Дом > Новости > Разработка Deadlock Valve Pivots среди цифрового спада

Разработка Deadlock Valve Pivots среди цифрового спада

By AidenFeb 11,2025

Deadlock, Moba-Shooter от Valve, претерпевает сдвиг в разработку в ответ на значительное снижение игрока. Пиковые одновременные игроки упали с более чем 170 000 до текущего диапазона 18 000-20 000. Это побудило клапан пересмотреть стратегию обновления.

Ранее придерживаясь расписания раз в две недели, Valve теперь примет более гибкий подход. Основные обновления больше не будут привязаны к фиксированной временной шкале, что позволит разработчикам больше времени для тщательной реализации и тестирования. Хотя частота основных обновлений уменьшится, разработчики гарантируют игроков, что ожидаются существенные улучшения, причем горячие искоренения продолжаются по мере необходимости.

Deadlock Development Shift Изображение: Discord.gg

Это изменение, по мнению группы разработчиков, является необходимой корректировкой. Предыдущий двухнедельный цикл, хотя и полезный, оказался недостаточным для адекватного реализации и тестирования изменений.

Несмотря на падение игроков, Valve утверждает, что развитие Deadlock прогрессирует хорошо. Игра остается в раннем доступе, и не было объявлено дата выпуска. Цель компании и вероятная причина более медленных темпов могут быть связаны с внутренней приоритетом нового проекта полураспада.

Стратегия Valve отдает приоритет качеству над скоростью. Разработчики считают, что отточенная, приятная игра в конечном итоге привлечет и удержит игроков, что делает это стратегическим, а не в отношении корректировки. Этот подход отражает эволюцию цикла развития DOTA 2. Следовательно, хотя база игроков меньше, чем предполагалось, долгосрочные перспективы остаются позитивными.

Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:Топ-10 фильмов Al Pacino: Список обязательных для наблюдения