Deadlock, Valve's MOBA-Shooter, sedang menjalani peralihan pembangunan sebagai tindak balas kepada penurunan pemain yang penting. Pemain serentak puncak telah menjunam dari lebih 170,000 kepada julat semasa 18,000-20,000. Ini telah mendorong Valve untuk menyemak semula strategi kemas kini.
Sebelum ini mematuhi jadual kemas kini dua minggu, Valve kini akan menggunakan pendekatan yang lebih fleksibel. Kemas kini utama tidak lagi akan terikat pada garis masa tetap, yang membolehkan pemaju lebih banyak masa untuk pelaksanaan dan ujian menyeluruh. Walaupun kekerapan kemas kini utama akan berkurangan, pemaju memberi jaminan kepada pemain bahawa penambahbaikan yang besar dijangka, dengan hotfix berterusan seperti yang diperlukan.
Imej: Discord.gg
Perubahan ini, menurut pasukan pembangunan, adalah pelarasan yang diperlukan. Kitaran dua minggu sebelumnya, sementara bermanfaat, terbukti tidak mencukupi untuk melaksanakan dan menguji perubahan yang mencukupi.
Walaupun penurunan kiraan pemain, Valve mengekalkan perkembangan Deadlock sedang berjalan dengan baik. Permainan ini kekal dalam akses awal, tanpa tarikh pelepasan yang diumumkan. Fokus syarikat, dan kemungkinan sebab untuk kadar yang lebih perlahan, mungkin dikaitkan dengan keutamaan dalaman projek separuh hayat baru.
Strategi Valve mengutamakan kualiti ke atas kelajuan. Pemaju percaya bahawa permainan yang digilap dan menyeronokkan akhirnya akan menarik dan mengekalkan pemain, menjadikannya strategik, bukan mengenai pelarasan. Pendekatan ini mencerminkan evolusi kitaran pembangunan Dota 2. Oleh itu, sementara asas pemain lebih kecil daripada yang dijangkakan, prospek jangka panjang tetap positif.