ValveのMoba-ShooterであるDeadlockは、大幅なプレーヤーの衰退に応じて開発の変化を遂げています。 ピークの同時プレイヤーは、170,000人以上から18,000〜20,000の現在の範囲に急落しました。 これにより、バルブは更新戦略を修正するようになりました。
以前は隔週の更新スケジュールを順守していたValveは、より柔軟なアプローチを採用するようになりました。 主要な更新は、固定されたタイムラインに結び付けられなくなり、開発者が徹底的な実装とテストのための時間を増やすことができます。 主要な更新の頻度は減少しますが、開発者はプレイヤーに、必要に応じてホットフィックスが継続していることをプレイヤーに保証します。
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プレーヤーカウントドロップにもかかわらず、ValveはDeadlockの開発が順調に進んでいると主張しています。 ゲームは早期アクセスのままで、リリース日は発表されていません。 同社の焦点、およびペースが遅い可能性のある理由は、新しい半減期プロジェクトの内部優先順位付けに起因する可能性があります。
Valveの戦略は、速度を超える品質を優先します。開発者は、洗練された楽しいゲームが最終的にプレーヤーを引き付けて維持し、これを懸念ではなく戦略的な調整にすると考えています。 このアプローチは、Dota 2の開発サイクルの進化を反映しています。 したがって、プレーヤーベースは予想よりも小さくなっていますが、長期的な見通しは肯定的なままです。