Valve的Moba射手僵局正在发生发展转变,以应对大幅度的球员下降。 峰值并发球员从170,000多个范围下降到18,000-20,000的范围。 这促使Valve修改其更新策略。
以前遵守双周更新时间表,Valve现在将采用更灵活的方法。 重大更新将不再与固定时间表有关,从而使开发人员有更多时间进行彻底实施和测试。 虽然主要更新的频率将减少,但开发人员向玩家保证,预计会有很大的改进,而Hotfix则根据需要继续进行。
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尽管球员数量下降,Valve仍坚持认为,僵局的发展进步良好。 该游戏仍处于早期访问状态,没有发布日期。 该公司的重点以及速度较慢的可能原因可能归因于新的半衰期项目的内部优先级。
Valve的策略将质量优先于速度。开发人员认为,一款精美,愉快的游戏最终将吸引和保留玩家,使其成为战略性的,而不是令人担忧的调整。 这种方法反映了DOTA 2开发周期的演变。 因此,尽管玩家群比预期的要小,但长期前景仍然是积极的。