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밸브는 디지털 침체 속에서 교착 상태 개발을 피벗합니다

By AidenFeb 11,2025

Valve의 Moba-Shooter 인 Deadlock은 상당한 플레이어 쇠퇴에 대한 응답으로 개발 전환을 겪고 있습니다. 피크 동시 플레이어는 170,000 명에서 현재 범위 18,000-20,000으로 급락했습니다. 이로 인해 밸브는 업데이트 전략을 수정했습니다.

[h] 이전에 격주로 업데이트 일정을 준수하면서 Valve는 이제보다 유연한 접근 방식을 채택합니다. 주요 업데이트는 더 이상 고정 된 타임 라인에 연결되지 않으므로 개발자가 철저한 구현 및 테스트를위한 시간이 더 많을 수 있습니다. 주요 업데이트의 빈도는 감소 할 것이지만 개발자는 플레이어가 필요에 따라 핫픽스가 계속되고 있음을 보장합니다.

[[] 이미지 : discord.gg

개발 팀에 따르면이 변화는 필요한 조정입니다. 이전 2 주주기는 유익하지만 변경 사항을 적절하게 구현하고 테스트하기에 충분하지 않은 것으로 판명되었습니다.

[count] 플레이어 카운트 드롭에도 불구하고 Valve는 교착 상태의 개발이 잘 진행되고 있다고 주장합니다. 릴리스 날짜가 발표되지 않은 게임은 조기 액세스로 유지됩니다. 회사의 초점과 속도가 느려질 가능성은 새로운 반감기 프로젝트의 내부 우선 순위에 기인 할 수 있습니다. Deadlock Development Shift [strategy] 밸브의 전략은 속도보다 품질을 우선시합니다. 개발자들은 세련되고 즐거운 게임이 궁극적으로 플레이어를 유치하고 유지하여이를 전략적으로 조정하지 않고 전략적으로 만듭니다. 이 접근법은 DOTA 2의 개발주기의 진화를 반영합니다. 따라서 플레이어베이스는 예상보다 작지만 장기 전망은 긍정적으로 남아 있습니다.

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