Bahay > Balita > Nagbebenta si Inzoi ng 1 milyong kopya sa linggo, ang mga mata ng Krafton ay pangmatagalang franchise

Nagbebenta si Inzoi ng 1 milyong kopya sa linggo, ang mga mata ng Krafton ay pangmatagalang franchise

By SamuelMay 02,2025

Ang bagong laro ng simulation ng Krafton na si Inzoi, ay nakamit ang isang kamangha -manghang milestone sa pamamagitan ng pagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng isang linggo ng maagang pag -access sa pag -access sa Steam. Ang kahanga -hangang feat na ito ay nagmamarka ng pinakamabilis na record ng benta para sa anumang laro na inilathala ng higanteng South Korea, na nagpapakita ng napakalawak na katanyagan at demand para sa pamagat na ito.

Inilunsad noong Marso 28, mabilis na nakuha ni Inzoi ang atensyon ng komunidad ng gaming, hindi bababa sa dahil sa isang kontrobersyal na tampok na nagpapahintulot sa mga manlalaro na tumakbo at pumatay ng mga bata. Agad na tinalakay ni Krafton ang isyung ito, ang pag -label nito bilang isang "hindi sinasadyang bug" at pag -aalis ng isang patch upang maitama ang sitwasyon. Sa kabila ng maagang hiccup na ito, ang laro ay nagpapanatili ng isang 'napaka -positibong' rating ng pagsusuri ng gumagamit sa singaw.

Ang katanyagan ng laro ay tumaas pa, umabot sa isang rurok ng 175,000 kasabay na mga manonood sa Twitch at pag -secure ng ikatlong puwesto sa kategorya ng Mga Laro. 40 minuto lamang matapos ang paglabas nito, umakyat si Inzoi sa tuktok ng listahan ng Global Top Sellers ng Steam batay sa kita ng mga benta, na nagpapakita ng instant apela nito sa mga manlalaro sa buong mundo.

Bilang karagdagan sa tagumpay ng pagbebenta nito, ang in-game na nilalaman ng nilalaman (UGC) ng Inzoi, ang Canvas, ay nakakita ng napakalaking pakikipag-ugnayan. Sa araw ng paglulunsad lamang, nakakaakit ito ng higit sa 1.2 milyong mga kalahok at nasaksihan ang pag -upload ng higit sa 470,000 piraso ng nilalaman, na nagtatampok ng masiglang at malikhaing pamayanan na nakapalibot sa laro.

Ang maagang pag -access sa pag -access ng IGN ng INZOI ay iginawad ito ng isang 6/10, na pinupuri ang visual na apela at ambisyon ngunit napansin ang kakulangan ng lalim sa oras ng maagang pag -access sa pag -access. Kinikilala ni Krafton ang matagumpay na paglulunsad ng laro sa mga aktibong pagsusumikap sa promosyon at patuloy na pakikipag -ugnay sa pamayanan ng gaming, na nakatulong sa pagbuo ng tiwala at momentum na humahantong sa paglabas. Ang pandaigdigang showcase at demo build ng kumpanya ay partikular na epektibo sa pagbuo ng mataas na interes.

Nagpahayag ng pasasalamat ang CEO Ch Kim sa pandaigdigang pagtanggap ng Inzoi at binigyang diin ang pangako ng kumpanya sa patuloy na pakikipag -usap sa mga manlalaro. Nilalayon ni Krafton na alagaan ang Inzoi sa isang pangmatagalang franchise IP, na nangangako ng mga regular na pag-update na may bagong nilalaman, kabilang ang suporta ng MOD at mga bagong lungsod. Ang lahat ng mga pag -update at DLC ay bibigyan nang walang bayad hanggang sa buong paglabas ng laro.

Sa unahan, plano ni Krafton na tugunan ang mga naiulat na isyu nang mabilis sa pamamagitan ng mga hotfix sa buong Abril. Kinikilala ng Kumpanya ang mga hamon ng pamamahala ng isang pandaigdigang pamayanan ng scale na ito, na naglalarawan nito bilang isang "susunod na antas ng karanasan" at pag-amin sa ilang "pagsubok at pagkakamali" sa pag-optimize ng mga pamamaraan ng komunikasyon.

Ang pinakamahusay at pinaka -sinumpa na mga nilikha ni Inzoi

34 mga imahe

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Puzkin: Ang pamilya-friendly na MMORPG ay tumama sa Kickstarter