Krafton的新生活模拟游戏Inzoi在蒸汽及早访问后仅一周就出售了100万张,从而实现了一个了不起的里程碑。这一令人印象深刻的壮举标志着韩国巨人出版的任何游戏最快的销售记录,展现了对此冠军的巨大知名度和需求。
Inzoi于3月28日启动,迅速引起了游戏社区的关注,这尤其是由于有争议的功能使玩家跑过去并杀死了孩子。克拉夫顿迅速解决了这个问题,将其标记为“意外的错误”,并部署了一个补丁以纠正情况。尽管这是早期的打ic,但该游戏仍维持“非常积极”的用户评论评分。
该游戏的受欢迎程度进一步飙升,在Twitch上达到了175,000名并发观众的峰值,并确保了游戏类别中的第三名。发行后仅40分钟,Inzoi根据销售收入升至Steam的全球畅销产品名单的顶部,这表明了其对全球游戏玩家的立即吸引力。
除了其销售成功外,Inzoi的游戏中用户生成的内容(UGC)平台Canvas也看到了巨大的参与度。仅在发布当天,它就吸引了超过120万的参与者,并见证了超过470,000件内容的内容,突出了游戏周围充满活力和创意的社区。
IGN对Inzoi的早期访问评论授予了6/10的授予,赞扬其视觉吸引力和雄心壮志,但注意到其早期访问时缺乏深度。 Krafton将游戏的成功推出归因于其积极主动的促销工作,并与游戏社区的持续参与,这有助于建立信任和动力,从而实现发行。该公司的全球展示柜和演示构建在引起高度兴趣方面特别有效。
首席执行官Ch Kim对全球INZOI的接受表示感谢,并强调了公司对与玩家持续沟通的承诺。 Krafton旨在将Inzoi培养成长期的特许经营IP,并有望定期更新,并提供新内容,包括MOD支持和新城市。所有更新和DLC将免费提供,直到游戏的完整版本为止。
展望未来,Krafton计划在整个4月通过Hotfixs迅速解决报告问题。该公司承认管理该规模的全球社区的挑战,将其描述为“下一级经验”,并在优化沟通方法时承认某些“反复试验”。
Inzoi最好和最被诅咒的作品
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