O jogo de simulação de nova vida de Krafton, Inzoi, alcançou um marco notável vendendo 1 milhão de cópias dentro de apenas uma semana de seu lançamento de acesso antecipado no Steam. Esse feito impressionante marca o recorde de vendas mais rápido para qualquer jogo publicado pela gigante sul -coreana, mostrando a imensa popularidade e a demanda por este título.
Lançado em 28 de março, a Inzoi rapidamente capturou a atenção da comunidade de jogos, principalmente por causa de uma característica controversa que permitia que os jogadores atropelaram e matassem crianças. Krafton abordou prontamente esse problema, rotulando -o como um "bug não intencional" e implantando um patch para corrigir a situação. Apesar desse soluço inicial, o jogo manteve uma classificação de revisão de usuário 'muito positiva' no Steam.
A popularidade do jogo subiu ainda mais, atingindo um pico de 175.000 telespectadores simultâneos no Twitch e garantindo o terceiro lugar na categoria de jogos. Apenas 40 minutos após o seu lançamento, a Inzoi subiu ao topo da lista global de vendedores globais da Steam, com base na receita de vendas, demonstrando seu apelo instantâneo aos jogadores em todo o mundo.
Além do sucesso das vendas, a plataforma de conteúdo (UGC) gerada por usuários (UGC) da INZOI, Canvas, teve um engajamento tremendo. Somente no dia do lançamento, atraiu mais de 1,2 milhão de participantes e testemunhou o upload de mais de 470.000 peças de conteúdo, destacando a comunidade vibrante e criativa em torno do jogo.
A revisão de acesso antecipada da IGN no Inzoi concedeu a 6/10, elogiando seu apelo e ambição visual, mas observando uma falta de profundidade no momento do lançamento do acesso antecipado. A Krafton atribui o lançamento bem -sucedido do jogo aos seus esforços promocionais proativos e ao envolvimento contínuo com a comunidade de jogos, que ajudaram a construir confiança e momento que antecederam o lançamento. A vitrine global e a construção da empresa foram particularmente eficazes na geração de alto interesse.
O CEO Ch Kim expressou gratidão pela recepção global da Inzoi e enfatizou o compromisso da empresa com a comunicação contínua com os jogadores. A Krafton pretende nutrir a Inzoi em um IP de franquia de longo prazo, prometendo atualizações regulares com novo conteúdo, incluindo suporte para modos e novas cidades. Todas as atualizações e o DLC serão fornecidas gratuitamente até o lançamento completo do jogo.
Olhando para o futuro, Krafton planeja abordar questões relatadas rapidamente por meio de hotfixes ao longo de abril. A empresa reconhece os desafios de gerenciar uma comunidade global dessa escala, descrevendo-a como uma "experiência de próximo nível" e admitindo algum "teste e erro" na otimização de métodos de comunicação.
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