KraftonのNew LifeシミュレーションゲームであるInzoiは、Steamでの早期アクセスの発売からわずか1週間以内に100万コピーを販売することで、顕著なマイルストーンを達成しました。この印象的な偉業は、韓国の巨人が発行したあらゆるゲームで最速の販売記録を示しており、このタイトルの巨大な人気と需要を示しています。
3月28日に発売されたInzoiは、特にプレイヤーが子供を駆け抜けて殺すことを可能にした論争の的となっている機能のために、ゲームコミュニティの注目をすぐに捉えました。 Kraftonはこの問題に即座に対処し、それを「意図しないバグ」としてラベル付けし、状況を修正するためにパッチを展開しました。この初期のしゃっくりにもかかわらず、このゲームはSteamでの「非常に前向きな」ユーザーレビュー評価を維持しています。
ゲームの人気はさらに急上昇し、175,000人の同時視聴者のピークに達し、ゲームカテゴリの3番目のスポットを確保しました。リリースからわずか40分後、Inzoiは販売収益に基づいてSteamのグローバルトップセラーリストのトップに昇格し、世界中のゲーマーに即座に魅力を示しました。
販売の成功に加えて、Inzoiのゲーム内ユーザー生成コンテンツ(UGC)プラットフォームであるCanvasは、途方もない関与を見てきました。ローンチデイだけで、120万人以上の参加者を魅了し、470,000を超えるコンテンツのアップロードを目撃し、ゲームを取り巻く活気に満ちた創造的なコミュニティを強調しました。
IGNのInzoiの早期アクセスレビューは、6/10を授与し、視覚的な魅力と野心を称賛しましたが、早期アクセスの打ち上げ時に深さの欠如に注目しました。 Kraftonは、ゲームの成功した発売を、積極的なプロモーションの取り組みとゲームコミュニティとの継続的な関与に帰し、リリースに至るまでの信頼と勢いの構築に役立っています。同社のグローバルショーケースとデモビルドは、特に高い関心を集めるのに特に効果的でした。
CEOのCh Kimは、Inzoiの世界的な受信に感謝の気持ちを表明し、プレーヤーとの継続的なコミュニケーションに対する同社のコミットメントを強調しました。 Kraftonは、Inzoiを長期フランチャイズIPに育てることを目指しており、MODサポートや新しい都市などの新しいコンテンツを含む定期的な更新を約束しています。すべての更新とDLCは、ゲームのフルリリースまで無料で提供されます。
今後、Kraftonは、4月中にホットフィックスを通じて報告された問題に迅速に対処する予定です。同社は、この規模のグローバルコミュニティを管理し、「次のレベルの経験」として説明し、コミュニケーション方法を最適化する「試行錯誤」を認めるという課題を認めています。
インゾイの最高で最も呪われた作品
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