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Inzoi는 주에 백만 장을 판매하고 Krafton Eyes 장기 프랜차이즈

By SamuelMay 02,2025

Krafton의 New Life Simulation 게임 인 Inzoi는 Steam에서 조기 액세스 런칭 후 1 주일 이내에 1 백만 부를 판매함으로써 놀라운 이정표를 달성했습니다. 이 인상적인 업적은 한국 자이언트가 출판 한 모든 게임에서 가장 빠른 판매 레코드를 나타내며이 타이틀에 대한 엄청난 인기와 수요를 보여줍니다.

3 월 28 일에 시작된 Inzoi는 게임 커뮤니티의 관심을 빠르게 포착했으며, 이는 논란의 여지가있는 기능 때문에 플레이어가 아이들을 죽일 수있게 해주었습니다. Krafton은 즉시이 문제를 해결하여 "의도하지 않은 버그"로 표시하고 상황을 교정하기 위해 패치를 배포했습니다. 이 초기 딸꾹질에도 불구하고 게임은 Steam에 대한 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 유지했습니다.

이 게임의 인기는 더욱 급등하여 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자에 도달하고 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 출시 후 40 분 만에 Inzoi는 판매 수익을 기준으로 Steam의 Global Top 판매자 목록의 최고로 올라 갔으며 전 세계 게이머에게 즉각적인 호소력을 보여주었습니다.

Inzoi의 게임 내 사용자 생성 콘텐츠 (UGC) 플랫폼 인 Canvas는 판매 성공 외에도 엄청난 참여를 보였습니다. 출시 당일에만 120 만 명이 넘는 참가자를 끌어 들이고 470,000 개가 넘는 콘텐츠를 업로드하여 게임을 둘러싼 활기차고 창의적인 커뮤니티를 강조했습니다.

IGN의 Inzoi에 대한 조기 접근 검토는 6/10을 수여하여 시각적 호소와 야망을 칭찬했지만 조기 액세스 출시 당시 깊이 부족을 지적했습니다. Krafton은 게임의 성공적인 출시가 사전 예방 적 홍보 노력과 게임 커뮤니티와의 지속적인 참여로 인해 출시로 이어지는 신뢰와 모멘텀을 구축하는 데 도움이되었습니다. 이 회사의 글로벌 쇼케이스 및 데모 빌드는 특히 높은 관심을 불러 일으키는 데 효과적이었습니다.

CH Kim CEO는 Inzoi의 글로벌 수신에 대해 감사를 표했으며 플레이어와의 지속적인 커뮤니케이션에 대한 회사의 약속을 강조했습니다. Krafton은 Inzoi를 장기 프랜차이즈 IP로 육성하여 MOD 지원 및 새로운 도시를 포함한 새로운 컨텐츠로 정기적으로 업데이트를 약속합니다. 모든 업데이트 및 DLC는 게임의 전체 릴리스까지 무료로 제공됩니다.

앞으로 크래프턴은 4 월 내내 핫픽스를 통해 신속하게보고 된 문제를 해결할 계획입니다. 이 회사는이 규모의 글로벌 커뮤니티를 관리하는 데 어려움을 인정하고,이를 "차세대 경험"으로 묘사하고 의사 소통 방법을 최적화 할 때 "시행 착오"를 인정합니다.

Inzoi의 최고 및 가장 저주받은 창조물

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