Il nuovo gioco di simulazione di vita di Krafton, Inzoi, ha raggiunto una pietra miliare vendendo 1 milione di copie entro una sola settimana dal suo lancio di accesso anticipato su Steam. Questa impressionante impresa segna il record di vendita più veloce per qualsiasi gioco pubblicato dal gigante sudcoreano, mettendo in mostra l'immensa popolarità e la domanda per questo titolo.
Lanciato il 28 marzo, INZOI ha rapidamente catturato l'attenzione della comunità di gioco, non da ultimo a causa di una caratteristica controversa che ha permesso ai giocatori di correre e uccidere i bambini. Krafton ha prontamente affrontato questo problema, etichettandolo come un "bug non intenzionale" e distribuendo una patch per correggere la situazione. Nonostante questo primo Hiccup, il gioco ha mantenuto una valutazione di revisione degli utenti "molto positiva" su Steam.
La popolarità del gioco è salita ulteriormente, raggiungendo un picco di 175.000 spettatori simultanei su Twitch e assicurando il terzo posto nella categoria dei giochi. Solo 40 minuti dopo la sua uscita, INZOI è salito in cima alla lista dei migliori venditori globali di Steam in base alle entrate delle vendite, dimostrando il suo fascino immediato ai giocatori in tutto il mondo.
Oltre al successo delle vendite, la piattaforma UGC (Inzoi Generated Generated Content (UGC), Canvas, ha visto un enorme coinvolgimento. Solo il lancio da solo, ha attirato oltre 1,2 milioni di partecipanti e ha assistito al caricamento di oltre 470.000 contenuti, mettendo in evidenza la comunità vibrante e creativa che circonda il gioco.
La recensione di Access Early Access di IGN di INZOI ha assegnato un 6/10, elogiando il suo appello visivo e l'ambizione, ma notando una mancanza di profondità al momento del suo lancio di accesso anticipato. Krafton attribuisce il successo del successo del gioco ai suoi sforzi promozionali proattivi e al continuo coinvolgimento con la comunità dei giochi, che hanno contribuito a costruire fiducia e slancio che portano al rilascio. La vetrina globale dell'azienda e la costruzione di demo sono stati particolarmente efficaci nel generare un alto interesse.
Il CEO Ch Kim ha espresso gratitudine per l'accoglienza globale di INZOI e ha sottolineato l'impegno dell'azienda nei confronti della comunicazione in corso con i giocatori. Krafton mira a coltivare INZOI in un IP in franchising a lungo termine, promettendo aggiornamenti regolari con nuovi contenuti, tra cui supporto MOD e nuove città. Tutti gli aggiornamenti e DLC saranno forniti gratuitamente fino al rilascio completo del gioco.
Guardando al futuro, Krafton prevede di affrontare rapidamente problemi segnalati attraverso Hotfixs per tutto aprile. La società riconosce le sfide della gestione di una comunità globale di questa scala, descrivendola come "esperienza di livello successivo" e ammettendo alcune "prove ed errori" nell'ottimizzazione dei metodi di comunicazione.
Le migliori e più maledette creazioni di Inzoi
34 immagini