Nowa gra symulacyjna życia Kraftona, Inzoi, osiągnęła niezwykły kamień milowy, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie tygodnia od wczesnego uruchomienia dostępu na Steamie. Ten imponujący wyczyn oznacza najszybszy rekord sprzedaży każdej gry opublikowanej przez południowokoreański gigant, pokazując ogromną popularność i zapotrzebowanie na ten tytuł.
Uruchomiony 28 marca Inzoi szybko zwrócił uwagę społeczności gier, zwłaszcza z powodu kontrowersyjnej funkcji, która pozwoliła graczom przejechać i zabijać dzieci. Krafton niezwłocznie rozwiązał ten problem, oznaczając go jako „niezamierzony błąd” i wdrażając łatkę w celu naprawienia sytuacji. Pomimo tego wczesnego czkawki gra utrzymała „bardzo pozytywną” ocenę przeglądu użytkowników na Steamie.
Popularność gry wzrosła jeszcze bardziej, osiągając szczyt 175 000 jednoczesnych widzów na Twitchu i zabezpieczając trzecie miejsce w kategorii gier. Zaledwie 40 minut po wydaniu INZOI wziął się na szczyt globalnej listy najlepszych sprzedawców Steam w oparciu o przychody ze sprzedaży, pokazując jej natychmiastowy atrakcyjność graczom na całym świecie.
Oprócz sukcesu sprzedaży platforma zawartości użytkowników Inzoi w grze (UGC), Canvas, odnotowała ogromne zaangażowanie. Tylko w dniu premiery przyciągnął ponad 1,2 miliona uczestników i był świadkiem przesłania ponad 470 000 fragmentów treści, podkreślając tę żywą i kreatywną społeczność otaczającą grę.
Wczesny przegląd ING INZOI przyznał mu 6/10, pochwalając swój wizualny urok i ambicje, ale odnotowując brak głębokości w momencie uruchomienia wczesnego dostępu. Krafton przypisuje udaną premierę gry proaktywnym wysiłkom promocyjnym i ciągłym zaangażowaniu w społeczność gier, które pomogły zbudować zaufanie i pęd prowadzącą do wydania. Globalna budynka firmy i kompilacja demo była szczególnie skuteczna w generowaniu wysokiego zainteresowania.
CEO CH Kim wyraził wdzięczność za globalne przyjęcie Inzoi i podkreślił zaangażowanie firmy w ciągłą komunikację z graczami. Krafton dąży do pielęgnacji Inzoi w długoterminowej franczyzowej IP, obiecując regularne aktualizacje z nowymi treściami, w tym obsługą modów i nowymi miastami. Wszystkie aktualizacje i DLC będą dostarczane bezpłatnie do pełnego wydania gry.
Patrząc w przyszłość, Krafton planuje szybko rozwiązać zgłoszone problemy przez hotfikses w kwietniu. Firma uznaje wyzwania związane z zarządzaniem globalną społecznością tej skali, opisując ją jako „doświadczenie następnego poziomu” i przyznając się do „prób i błędów” w optymalizacji metod komunikacji.
Najlepsze i najbardziej przeklęte dzieła Inzoi
34 obrazy