Le nouveau jeu de simulation Life de Krafton, Inzoi, a atteint une étape remarquable en vendant 1 million d'exemplaires en seulement une semaine après son lancement d'accès anticipé sur Steam. Cet exploit impressionnant marque le record de vente le plus rapide pour tout jeu publié par le géant sud-coréen, présentant l'immense popularité et la demande pour ce titre.
Lancé le 28 mars, Inzoi a rapidement capturé l'attention de la communauté des jeux, notamment en raison d'une caractéristique controversée qui a permis aux joueurs de courir et de tuer des enfants. Krafton a rapidement abordé ce problème, l'étiquetant comme un "bogue involontaire" et le déploiement d'un correctif pour rectifier la situation. Malgré ce hoquet précoce, le jeu a maintenu une note d'examen des utilisateurs «très positive» sur Steam.
La popularité du jeu a davantage grimpé, atteignant un sommet de 175 000 téléspectateurs simultanés sur Twitch et sécurisant la troisième place de la catégorie des jeux. À peine 40 minutes après sa sortie, Inzoi est passé en haut de la liste mondiale des vendeurs mondiaux de Steam en fonction des revenus de vente, démontrant son attrait instantané aux joueurs du monde entier.
En plus de son succès en vente, la plate-forme de contenu généré par l'utilisateur (UGC) d'Inzoi, Canvas, a connu un énorme engagement. Le seul jour de lancement, il a attiré plus de 1,2 million de participants et a été témoin du téléchargement de plus de 470 000 contenus, mettant en évidence la communauté dynamique et créative entourant le jeu.
L'examen d'accès anticipé d'IGN à Inzoi lui a attribué un 6/10, félicitant son attrait visuel et son ambition, mais notant un manque de profondeur au moment de son lancement d'accès anticipé. Krafton attribue le lancement réussi du jeu à ses efforts promotionnels proactifs et à son engagement continu avec la communauté des jeux, qui a contribué à renforcer la confiance et l'élan avant la sortie. La vitrine mondiale et la construction de démo de l'entreprise ont été particulièrement efficaces pour susciter un intérêt élevé.
Le PDG Ch Kim a exprimé sa gratitude pour la réception mondiale d'Inzoi et a souligné l'engagement de l'entreprise envers la communication continue avec les joueurs. Krafton vise à transformer Inzoi en une IP de franchise à long terme, promettant des mises à jour régulières avec de nouveaux contenus, y compris le support MOD et les nouvelles villes. Toutes les mises à jour et DLC seront fournis gratuitement jusqu'à la sortie complète du jeu.
Pour l'avenir, Krafton prévoit de résoudre rapidement les problèmes signalés à travers les hotfixs tout au long du mois d'avril. L'entreprise reconnaît les défis de la gestion d'une communauté mondiale de cette échelle, la décrivant comme une "expérience de niveau supérieur" et admettant des "essais et erreurs" dans l'optimisation des méthodes de communication.
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