Das neue Lebensimulationsspiel von Kraftons Inzoi hat einen bemerkenswerten Meilenstein erreicht, indem er innerhalb von nur einer Woche nach dem Frühzugriffsstart auf Steam 1 Million Exemplare verkauft hat. Diese beeindruckende Leistung markiert den schnellsten Verkaufsrekord für jedes Spiel, das der südkoreanische Riese veröffentlicht hat und die immense Popularität und die Nachfrage nach diesem Titel zeigt.
Inzoi wurde am 28. März ins Leben gerufen und erregte schnell die Aufmerksamkeit der Gaming -Community, nicht zuletzt wegen eines kontroversen Features, das es den Spielern ermöglichte, über Kinder zu rennen und zu töten. Krafton ging umgehend mit diesem Problem ein, kennzeichnete es als "unbeabsichtigten Fehler" und bereitete einen Patch bereit, um die Situation zu korrigieren. Trotz dieses frühen Schluckaufs hat das Spiel eine "sehr positive" Benutzerbewertungsbewertung für Steam beibehalten.
Die Popularität des Spiels stieg weiter an und erreichte einen Höhepunkt von 175.000 gleichzeitigen Zuschauern auf Twitch und sichert den dritten Platz in der Kategorie der Spiele. Nur 40 Minuten nach seiner Veröffentlichung stieg Inzoi an der Spitze der globalen Top -Verkäufer -Liste von Steam auf der Grundlage des Umsatzes und demonstrierte den sofortigen Appell an Spieler weltweit.
Zusätzlich zu seinem Verkaufserfolg hat die UGC-Plattform (User-generatisierter Content) von Inzoi, Canvas, enorm engagiert. Allein am Starttag zog es über 1,2 Millionen Teilnehmer an und erlebte die Aufladung von mehr als 470.000 Inhalten, wodurch die lebendige und kreative Community rund um das Spiel hervorgehoben wurde.
Die Early Access -Überprüfung von IGN über Inzoi verlieh ihm einen 6/10, lobte seine visuelle Anziehungskraft und ihren Ehrgeiz, merkte jedoch einen Mangel an Tiefe zum Zeitpunkt seiner frühen Zugangsstart. Krafton führt den erfolgreichen Start des Spiels auf seine proaktiven Werbemaßnahmen und die kontinuierliche Auseinandersetzung mit der Gaming -Community zu, die dazu beigetragen haben, Vertrauen und Dynamik vor der Veröffentlichung aufzubauen. Das globale Schaufenster und die Demo -Bau des Unternehmens waren besonders effektiv, um ein hohes Interesse zu wecken.
CEO Ch Kim dankte den globalen Empfang von Inzoi und betonte das Engagement des Unternehmens für die kontinuierliche Kommunikation mit den Spielern. Krafton zielt darauf ab, Inzoi in eine langfristige Franchise-IP zu fördern, die regelmäßige Updates mit neuen Inhalten verspricht, einschließlich Mod-Support und neuen Städten. Alle Updates und DLC werden bis zur vollständigen Version des Spiels kostenlos zur Verfügung gestellt.
Mit Blick auf die Zukunft plant Krafton, gemeldete Probleme schnell durch Hotfixes im April zu beheben. Das Unternehmen erkennt die Herausforderungen der Verwaltung einer globalen Gemeinschaft dieser Skala an, beschreibt sie als "Erfahrung der nächsten Ebene" und gibt einige "Versuch und Irrtum" bei der Optimierung von Kommunikationsmethoden zu.
Inzois beste und verfluchte Kreationen
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