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Inzoi vende 1 millón de copias en la semana, Krafton Eyes a largo plazo de la franquicia

By SamuelMay 02,2025

El juego de simulación de nueva vida de Krafton, Inzoi, ha logrado un hito notable al vender 1 millón de copias dentro de solo una semana de su lanzamiento de acceso temprano en Steam. Esta impresionante hazaña marca el récord de ventas más rápido para cualquier juego publicado por el gigante surcoreano, que muestra la inmensa popularidad y la demanda de este título.

Lanzado el 28 de marzo, Inzoi capturó rápidamente la atención de la comunidad de juegos, sobre todo debido a una característica controvertida que permitió a los jugadores hundirse y matar a los niños. Krafton de inmediato abordó este problema, etiquetándolo como un "error no deseado" e implementando un parche para rectificar la situación. A pesar de este hipo temprano, el juego ha mantenido una calificación de revisión del usuario 'muy positiva' en Steam.

La popularidad del juego se disparó aún más, alcanzando un pico de 175,000 espectadores concurrentes en Twitch y asegurando el tercer lugar en la categoría de juegos. Solo 40 minutos después de su lanzamiento, Inzoi ascendió a la cima de la lista global de vendedores globales de Steam en función de los ingresos por ventas, demostrando su atractivo instantáneo a los jugadores de todo el mundo.

Además de su éxito en las ventas, la plataforma de contenido generado por el usuario del usuario (UGC) de Inzoi, Canvas, ha visto un tremendo compromiso. Solo en el día del lanzamiento, atrajo a más de 1.2 millones de participantes y fue testigo de la carga de más de 470,000 piezas de contenido, destacando a la comunidad vibrante y creativa que rodea el juego.

La revisión de acceso temprano de IGN de ​​Inzoi le otorgó un 6/10, elogiando su atractivo visual y ambición, pero señalando una falta de profundidad en el momento de su lanzamiento de acceso temprano. Krafton atribuye el exitoso lanzamiento del juego a sus esfuerzos promocionales proactivos y su continuo compromiso con la comunidad de juegos, que han ayudado a generar confianza e impulso previo al lanzamiento. El escaparate global y la construcción de demostración de la compañía fueron particularmente efectivos para generar un alto interés.

El CEO Ch Kim expresó su gratitud por la recepción global de Inzoi y enfatizó el compromiso de la compañía con la comunicación continua con los jugadores. Krafton tiene como objetivo nutrir a Inzoi en una IP de franquicia a largo plazo, prometiendo actualizaciones regulares con nuevo contenido, que incluye soporte de mod y nuevas ciudades. Todas las actualizaciones y DLC se proporcionarán de forma gratuita hasta el lanzamiento completo del juego.

Mirando hacia el futuro, Krafton planea abordar los problemas reportados rápidamente a través de las hotías a lo largo de abril. La compañía reconoce los desafíos de gestionar una comunidad global de esta escala, describiéndola como una "experiencia de siguiente nivel" y admitir algunos "pruebas y errores" para optimizar los métodos de comunicación.

Las mejores y más malditas creaciones de Inzoi

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