Doom: Ang Madilim na Panahon, Paglulunsad Mayo 15, ay naglalayong maximum na pag -access. Hindi tulad ng mga naunang pamagat ng software ng ID, ipinagmamalaki nito ang malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, isang pangunahing pokus para sa executive producer na si Marty Stratton. Ang pangako sa malawak na apela ay umaabot sa mga pagsasaayos ng gameplay.
Ang mga manlalaro ay maaaring mag-ayos ng kahirapan at pinsala sa kaaway, bilis ng projectile at pagkasira ng output, at kahit na mas malawak na mga elemento ng laro tulad ng bilis, pagsalakay, at tiyempo ng parry. Mahalaga, kinumpirma ni Stratton na ang parehong kapahamakan: Ang Madilim na Panahon at Doom: Ang mga salaysay ni Eternal ay malayang naiintindihan.
Larawan: reddit.com
Ang pagbabalik ng Doom Slayer sa Madilim na Panahon ay opisyal na isiniwalat sa Xbox Developer_direct. Ang showcase ay naka-highlight ng dynamic na gameplay at ang malakas na IDTech8 engine, na nangangako ng top-tier na pagganap at visual. Ang pagsubaybay sa Ray ay nagpapabuti sa kalupitan at pagkawasak, pagdaragdag ng makatotohanang mga anino at pabago -bagong pag -iilaw. Minimum, inirerekomenda, at mga setting ng ultra ay na-pre-pinakawalan upang maghanda ng mga manlalaro para ilunsad.