Doom: темные века, запуская 15 мая, стремится к максимальной доступности. В отличие от предыдущих названий программного обеспечения для идентификаторов, он может похвастаться обширными вариантами настройки, ключевым направлением для исполнительного продюсера Марти Страттона. Это обязательство широкой апелляции распространяется на корректировки игрового процесса.
Игроки могут тонко навязать вражесу сложности и повреждения, скорость снаряда и выходной сигнал, а также даже более широкие игровые элементы, такие как темп, агрессия и время парирования. Важно отметить, что Страттон подтвердил, что как гибель: темные века, и гибель: повествования Вечного независимо понятны.
Изображение: reddit.com
Возвращение Doom Slayer в темные века было официально обнаружено на Xbox Developer_Direct. В витрине выделились динамический геймплей и мощный двигатель iDtech8, обещающий производительность и визуальные эффекты высшего уровня. Трассировка лучей усиливает жестокость и разрушение, добавляя реалистичные тени и динамическое освещение. Минимальные, рекомендованные и ультра-настройки были предварительно выпущены для подготовки игроков к запуску.