厄運:黑暗時代,於5月15日啟動,目的是最大程度地訪問。 與以前的ID軟件標題不同,它具有廣泛的自定義選項,這是執行製片人Marty Stratton的關鍵重點。 這種對廣泛吸引力的承諾擴展到遊戲調整。
玩家可以微調敵人的難度和損壞,彈丸速度和損壞輸出,甚至更廣泛的遊戲元素,例如速度,侵略和帕裏時機。 重要的是,斯特拉頓確認了厄運:黑暗時代和厄運:永恒的敘述是獨立理解的。
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在Xbox Developer_direct正式揭示了毀滅戰士殺手返回黑暗時代。 該展示突出顯示了動態遊戲玩法和功能強大的IDTECH8引擎,有希望的頂級性能和視覺效果。 射線追蹤增強了殘酷和破壞,增加了逼真的陰影和動態照明。 已經預先發布了最低,推薦和超級設置,以準備播放玩家。