厄运:黑暗时代,于5月15日启动,目的是最大程度地访问。 与以前的ID软件标题不同,它具有广泛的自定义选项,这是执行制片人Marty Stratton的关键重点。 这种对广泛吸引力的承诺扩展到游戏调整。
玩家可以微调敌人的难度和损坏,弹丸速度和损坏输出,甚至更广泛的游戏元素,例如速度,侵略和帕里时机。 重要的是,斯特拉顿确认了厄运:黑暗时代和厄运:永恒的叙述是独立理解的。
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在Xbox Developer_direct正式揭示了毁灭战士杀手返回黑暗时代。 该展示突出显示了动态游戏玩法和功能强大的IDTECH8引擎,有希望的顶级性能和视觉效果。 射线追踪增强了残酷和破坏,增加了逼真的阴影和动态照明。 已经预先发布了最低,推荐和超级设置,以准备播放玩家。