Doom: A Idade das Trevas, lançada em 15 de maio, visa a máxima acessibilidade. Ao contrário dos títulos anteriores de software de ID, ele possui extensas opções de personalização, um foco essencial para o produtor executivo Marty Stratton. Esse compromisso com o apelo amplo se estende aos ajustes de jogabilidade.
Os jogadores podem ajustar a dificuldade e os danos inimigos, a velocidade do projétil e a produção de danos e elementos de jogo ainda mais amplos, como ritmo, agressão e tempo de Parry. É importante ressaltar que Stratton confirmou que tanto a desgraça: a idade das trevas e a desgraça: as narrativas do Eternal são independentemente compreensíveis.
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O retorno do Slayer Doom à Idade das Trevas foi oficialmente revelado no Xbox Developer_Direct. A vitrine destacou a jogabilidade dinâmica e o poderoso mecanismo IDTECH8, o desempenho e o visual promissores de primeira linha. O rastreamento de raios aumenta a brutalidade e a destruição, adicionando sombras realistas e iluminação dinâmica. As configurações mínimas, recomendadas e Ultra foram pré-lançadas para preparar os jogadores para o lançamento.