Doom: The Dark Age, che lancia il 15 maggio, mira alla massima accessibilità. A differenza dei precedenti titoli di software ID, vanta ampie opzioni di personalizzazione, un obiettivo chiave per il produttore esecutivo Marty Stratton. Questo impegno per un ampio appello si estende agli aggiustamenti del gameplay.
I giocatori possono perfezionare la difficoltà e il danno nemico, la velocità del proiettile e l'output dei danni e anche elementi di gioco più ampi come PACE, aggressività e tempistica di parry. È importante sottolineare che Stratton ha confermato che sia Doom: The Dark Age e Doom: le narrazioni di Eternal sono comprensibili indipendentemente.
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Il ritorno dello Slayer Doom nel Medioe Dark è stato ufficialmente rivelato su Xbox Developer_Direct. La vetrina ha evidenziato il gameplay dinamico e il potente motore Idtech8, promettenti prestazioni di livello superiore e visioni. Ray Tracing migliora la brutalità e la distruzione, aggiungendo ombre realistiche e illuminazione dinamica. Le impostazioni minime, consigliate e Ultra sono state pre-prelevate per preparare i giocatori per il lancio.