Doom: La Edad Media, que se lanza el 15 de mayo, apunta a la máxima accesibilidad. A diferencia de los títulos de software de identificación anteriores, cuenta con amplias opciones de personalización, un enfoque clave para el productor ejecutivo Marty Stratton. Este compromiso con un gran atractivo se extiende a los ajustes de juego.
Los jugadores pueden ajustar la dificultad y el daño del enemigo, la velocidad del proyectil y la producción de daños, e incluso elementos de juego más amplios como ritmo, agresión y tiempo de parada. Es importante destacar que Stratton confirmó que tanto la fatalidad: la edad oscura como la fatalidad: las narraciones de Eternal son independientemente comprensibles.
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El regreso del Doom Slayer a la Edad Media se reveló oficialmente en Xbox Developer_Direct. El escaparate resaltó el juego dinámico y el potente motor IDTech8, prometiendo un rendimiento y imágenes de primer nivel. El trazado de rayos mejora la brutalidad y la destrucción, agregando sombras realistas y iluminación dinámica. La configuración mínima, recomendada y Ultra se ha vuelto a relacar para preparar a los jugadores para el lanzamiento.