Doom: The Dark Ages, lancé le 15 mai, vise une accessibilité maximale. Contrairement aux titres des logiciels d'identification précédents, il possède des options de personnalisation approfondies, un objectif clé pour le producteur exécutif Marty Stratton. Cet engagement envers l'attrait large s'étend aux ajustements de gameplay.
Les joueurs peuvent affiner la difficulté et les dégâts ennemis, la vitesse de projectile et la production de dégâts, et même des éléments de jeu plus larges tels que le rythme, l'agression et le timing parry. Surtout, Stratton a confirmé que Doom: The Dark Ages and Doom: les récits d'Eternal sont indépendamment compréhensibles.
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Le retour du Slayer Doom aux âges des ténèbres a été officiellement révélé au Xbox Developer_Direct. La vitrine a mis en évidence le gameplay dynamique et le puissant moteur IDTech8, promettant des performances et des visuels de haut niveau. Le traçage des rayons améliore la brutalité et la destruction, ajoutant des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Les paramètres minimums, recommandés et ultra ont été pré-publiés pour préparer les joueurs au lancement.