DOOM: ยุคมืดเปิดตัว 15 พฤษภาคมมีจุดมุ่งหมายเพื่อการเข้าถึงสูงสุด ซึ่งแตกต่างจากชื่อซอฟต์แวร์ ID ก่อนหน้านี้มันมีตัวเลือกการปรับแต่งที่กว้างขวางซึ่งเป็นจุดสนใจหลักสำหรับผู้อำนวยการสร้าง Marty Stratton ความมุ่งมั่นในการอุทธรณ์อย่างกว้างขวางนี้ขยายไปถึงการปรับเปลี่ยนเกม
ผู้เล่นสามารถปรับความยากลำบากและความเสียหายของศัตรูความเร็วกระสุนปืนและความเสียหายและแม้กระทั่งองค์ประกอบเกมที่กว้างขึ้นเช่นก้าวก้าวการรุกรานและช่วงเวลาของการแข่งขัน ที่สำคัญ Stratton ยืนยันว่าทั้ง Doom: The Dark Ages และ Doom: เรื่องเล่าของ Eternal นั้นเป็นที่เข้าใจได้อย่างอิสระ
รูปภาพ: reddit.com
การกลับมาของ Doom Slayer สู่ยุคมืดได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นทางการที่ Xbox Developer_direct Showcase เน้นการเล่นเกมแบบไดนามิกและเอ็นจิ้น IDTech8 ที่ทรงพลังซึ่งมีประสิทธิภาพและภาพระดับบนสุด การติดตามเรย์ช่วยเพิ่มความโหดร้ายและการทำลายล้างเพิ่มเงาที่เหมือนจริงและแสงแบบไดนามิก การตั้งค่าขั้นต่ำแนะนำและเป็นพิเศษได้รับการเผยแพร่ล่วงหน้าเพื่อเตรียมผู้เล่นสำหรับการเปิดตัว