Doom: The Dark Eges, wystrzeliwując 15 maja, ma na celu maksymalną dostępność. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów oprogramowania ID, oferuje obszerne opcje dostosowywania, kluczowy nacisk dla producenta wykonawczego Marty'ego Strattona. To zobowiązanie do szerokiego odwołania obejmuje korekty rozgrywki.
Gracze mogą dostroić trudności i obrażenia wroga, prędkość i obrażenia pocisku, a nawet szersze elementy gry, takie jak tempo, agresja i czas parry. Co ważne, Stratton potwierdził, że zarówno zagłada: ciemne wieki i zagłady: narracje Eternal są niezależnie zrozumiałe.
obraz: reddit.com
Powrót Zagłady Zagłady do ciemnych wieków został oficjalnie ujawniony na Xbox Developer_direct. Prezentacja podkreśliła dynamiczną rozgrywkę i potężny silnik IdTech8, obiecując wydajność najwyższego poziomu i wizualizację. Śledzenie promienia poprawia brutalność i zniszczenie, dodając realistyczne cienie i dynamiczne oświetlenie. Minimalne, zalecane i ultra ustawienia zostały wcześniej wydane, aby przygotować graczy do premiery.