Doom: Das dunkle Zeitalter, der am 15. Mai startet, zielt auf eine maximale Zugänglichkeit ab. Im Gegensatz zu früheren ID -Software -Titeln bietet es umfangreiche Anpassungsoptionen, ein zentraler Schwerpunkt für den Executive Producer Marty Stratton. Diese Verpflichtung für eine breite Attraktivität erstreckt sich auf Gameplay -Anpassungen.
Spieler können feindliche Schwierigkeit und Beschädigung, Projektilgeschwindigkeit und Schadensleistung sowie sogar breitere Spielelemente wie Tempo, Aggression und Parry-Timing feinstimmen. Wichtig ist, dass Stratton bestätigte, dass sowohl Doom: das dunkle Zeitalter und das Schicksal: Ewige Erzählungen unabhängig verständlich sind.
Bild: Reddit.com
Die Rückkehr des Doom -Slayers in das dunkle Zeitalter wurde am Xbox Developer_direct offiziell enthüllt. Das Showcase hat dynamisches Gameplay und die leistungsstarke Idtech8-Engine hervorgehoben, die die höchste Leistung und Bilder verspricht. Ray Tracing verbessert die Brutalität und Zerstörung und fügt realistische Schatten und dynamische Beleuchtung hinzu. Mindest-, empfohlene und Ultra-Einstellungen wurden vorab veröffentlicht, um die Spieler auf den Start vorzubereiten.