W ostatnim wywiadzie reżyser Junya Ishizaki zaprezentował ekscytujące szczegóły dotyczące nadchodzącej gry, *Elden Ring Nightreign *. Ujawnił, że mapa gry będzie miał „znaczące zmiany krajobrazu w postaci wulkanów generowanych przez procedury wulkanów, bagnach i lasów”. To innowacyjne podejście ma na celu przekształcenie mapy w coś, co wydaje się być gigantycznym lochem, zachęcając graczy do eksploracji go w świeżo i różnorodny sposób z każdą rozgrywką.
„Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, umożliwiając graczom odkrywanie go na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa.” - Junya Ishizaki
Ta funkcja została zaprojektowana nie tylko w celu dywersyfikacji rozgrywki, ale także w celu skłonności graczy do innej strategii na ostatnią bitwę bossów w każdej sesji. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze muszą zdecydować, z którym szefem może się skonfrontować, umożliwiając im dostosowanie ich przygotowań i eksplorację obszarów, które mogą oferować strategiczną przewagę przeciwko wybranym przeciwnikowi.
Zdjęcie: uhdpaper.com
„Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, która może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład, decydując:„ Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi. ” - Junya Ishizaki
Ishizaki podkreślił, że integracja elementów Roguelike do * Elden Ring Nightreign * nie jest jedynie próbą podążania za obecnymi trendami w gier. Zamiast tego wybór ma na celu „kompresję” doświadczenia odgrywania ról, zwiększenie dynamizmu i odtwarzania gry.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to