Dalam wawancara baru -baru ini, pengarah Junya Ishizaki melancarkan butiran menarik mengenai permainan yang akan datang, *Elden Ring Nightreign *. Beliau mendedahkan bahawa peta permainan akan menampilkan "perubahan landskap yang signifikan dalam bentuk gunung berapi, paya, dan hutan yang dihasilkan secara prosedur." Pendekatan inovatif ini bertujuan untuk mengubah peta ke dalam apa yang terasa seperti penjara bawah tanah raksasa, menggalakkan pemain untuk meneroka dengan cara yang segar dan bervariasi dengan setiap playthrough.
"Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk menghadapi." - Junya Ishizaki
Ciri ini direka bukan sahaja untuk mempelbagaikan permainan tetapi juga untuk mendorong pemain untuk strategi secara berbeza untuk pertempuran bos terakhir dalam setiap sesi. Menjelang akhir hari dalam permainan ketiga, pemain mesti memutuskan mana bos untuk menghadapi, membolehkan mereka menyesuaikan persediaan mereka dan meneroka kawasan yang boleh menawarkan kelebihan strategik terhadap musuh yang mereka pilih.
Imej: uhdpaper.com
"Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami ingin memberi pemain kebebasan itu - sebagai contoh, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk mengatasi bos ini.'" - Junya Ishizaki
Ishizaki menekankan bahawa integrasi unsur -unsur roguelike ke * Elden Ring Nightreign * bukan sekadar percubaan untuk mengikuti trend permainan semasa. Sebaliknya, pilihan ini bertujuan untuk "memampatkan" pengalaman bermain peranan, meningkatkan dinamisme permainan dan kemampuan semula.
Imej utama: whatoplay.com
0 0 Komen mengenai ini