हाल ही में एक साक्षात्कार में, निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने आगामी गेम, *एल्डन रिंग नाइट्रिग्न *के बारे में रोमांचक विवरण का अनावरण किया। उन्होंने खुलासा किया कि खेल के नक्शे में "प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न ज्वालामुखियों, दलदल और जंगलों के रूप में महत्वपूर्ण परिदृश्य परिवर्तन होंगे।" इस अभिनव दृष्टिकोण का उद्देश्य नक्शे को एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करना है, जो खिलाड़ियों को प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ ताजा और विविध तरीकों से इसका पता लगाने के लिए प्रोत्साहित करता है।
"हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिलती। तीसरे इन-गेम डे के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी।" - जुन्या इशिजाकी
यह सुविधा न केवल गेमप्ले में विविधता लाने के लिए डिज़ाइन की गई है, बल्कि प्रत्येक सत्र में अंतिम बॉस लड़ाई के लिए अलग -अलग रणनीति बनाने के लिए खिलाड़ियों को प्रेरित करने के लिए भी। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि किस बॉस का सामना करना है, जिससे वे अपनी तैयारी को दर्ज़ करने और उन क्षेत्रों का पता लगाने में सक्षम हो सकते हैं जो उनके चुने हुए विरोधी के खिलाफ एक रणनीतिक बढ़त पेश कर सकते हैं।
चित्र: uhdpaper.com
"एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो नक्शे पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।"
इशिजाकी ने जोर देकर कहा कि * एल्डन रिंग नाइट्रिग्न * में रोजुएलिक तत्वों का एकीकरण केवल वर्तमान गेमिंग रुझानों का पालन करने का प्रयास नहीं है। इसके बजाय, इस विकल्प का उद्देश्य रोल-प्लेइंग अनुभव को "संपीड़ित" करना है, जो खेल की गतिशीलता और पुनरावृत्ति को बढ़ाता है।
मुख्य छवि: whatoplay.com
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