Em uma entrevista recente, a diretora Junya Ishizaki apresentou detalhes interessantes sobre o próximo jogo, *Elden Ring Nightreign *. Ele divulgou que o mapa do jogo apresentará "mudanças significativas na paisagem na forma de vulcões, pântanos e florestas gerados processualmente". Essa abordagem inovadora visa transformar o mapa no que parece ser uma masmorra gigantesca, incentivando os jogadores a explorá -lo de maneiras novas e variadas a cada jogada.
"Queríamos que o mapa se sentisse como uma masmorra gigantesca, permitindo que os jogadores o explorassem de novas maneiras. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores precisarão escolher um chefe para enfrentar". - Junya Ishizaki
Esse recurso foi projetado não apenas para diversificar a jogabilidade, mas também para levar os jogadores a criar estratégias de maneira diferente para a batalha final do chefe em cada sessão. No final do terceiro dia do jogo, os jogadores devem decidir qual chefe enfrentar, permitindo que eles adaptem seus preparativos e explorem áreas que poderiam oferecer uma vantagem estratégica contra o adversário escolhido.
Imagem: uhdpaper.com
"Ao escolher um chefe, os jogadores podem considerar a melhor maneira de se preparar para a luta, o que poderia alterar sua rota no mapa. Queríamos dar aos jogadores essa liberdade - por exemplo, decidir: 'Preciso adquirir armas venenosas para combater esse chefe.' - Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizou que a integração de elementos de roguel em * Elden Ring Nightreign * não é apenas uma tentativa de seguir as tendências atuais de jogos. Em vez disso, essa opção visa "comprimir" a experiência de interpretação de papéis, aprimorando o dinamismo e a repetibilidade do jogo.
Imagem principal: whatoplay.com
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