In einem kürzlichen Interview enthüllte Regisseur Junya Ishizaki aufregende Details über das bevorstehende Spiel, *Elden Ring Nightreichn *. Er gab bekannt, dass die Karte des Spiels "erhebliche Landschaftsänderungen in Form von prozedural erzeugten Vulkanen, Sümpfen und Wäldern" enthält. Dieser innovative Ansatz zielt darauf ab, die Karte in einen gigantischen Dungeon zu verwandeln und die Spieler zu ermutigen, sie auf frische und vielfältige Weise mit jedem Durchgang zu erkunden.
"Wir wollten, dass sich die Karte selbst wie ein gigantischer Dungeon fühlt und es den Spielern ermöglicht, sie jedes Mal auf neue Weise zu erkunden. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler einen Chef wählen." - Junya Ishizaki
Diese Funktion wurde nicht nur so konzipiert, dass das Gameplay diversifiziert, sondern auch die Spieler dazu veranlasst, in jeder Sitzung für den endgültigen Bosskampf unterschiedlich zu strategieren. Am Ende des dritten Tages im Spiel müssen die Spieler entscheiden, welchen Chef sie konfrontieren sollen, sodass sie ihre Vorbereitungen anpassen und Bereiche erkunden können, die einen strategischen Vorteil gegen den gewählten Gegner bieten könnten.
Bild: uhdpaper.com
"Bei der Auswahl eines Chefs können die Spieler den besten Weg betrachten, um sich auf den Kampf vorzubereiten, der ihre Route auf der Karte verändern könnte. Wir wollten den Spielern diese Freiheit geben - zum Beispiel," ich muss giftige Waffen erwerben, um diesem Chef entgegenzuwirken " - Junya Ishizaki
Ishizaki betonte, dass die Integration von roguelischen Elementen in * Elden Ring Nightrichtung * nicht nur ein Versuch ist, aktuellen Spieltrends zu folgen. Stattdessen soll diese Wahl das Rollenspielerlebnis "komprimieren" und die Dynamik und Wiederholbarkeit des Spiels verbessern.
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