最近のインタビューで、監督の石崎junyaは、今後のゲーム *Elden Ring Nightreign *に関するエキサイティングな詳細を発表しました。彼は、ゲームの地図に「手続き的に生成された火山、沼地、森林の形の大幅な景観の変化」を特徴とすることを明らかにしました。この革新的なアプローチは、マップを巨大なダンジョンのように感じるものに変換し、プレイスルーごとに新鮮で多様な方法でそれを探索することを奨励することを目的としています。
「私たちは、マップ自体が巨大なダンジョンのように感じることを望んでいました。プレイヤーは毎回新しい方法でそれを探索できるようにしました。3回目のゲーム内の日の終わりには、プレイヤーは直面する上司を選ぶ必要があります。」 - 石崎junya
この機能は、ゲームプレイを多様化するだけでなく、各セッションでの最終ボスバトルのためにプレイヤーが戦略を異なるように促すように設計されています。 3回目のゲーム内の日の終わりまでに、プレイヤーはどのボスに立ち向かうかを決定し、選択した敵に対して戦略的なエッジを提供できる領域を調整し、探索することができます。
画像:uhdpaper.com
「ボスを選ぶと、プレイヤーは戦いに備えるための最良の方法を検討するかもしれません。これは地図上のルートを変更する可能性があります。たとえば、「このボスに対抗するために有毒な武器を獲得する必要がある」と決めた自由をプレイヤーに与えたかったのです。」 - Junya Ishizaki
石崎は、ログレクの要素を *エルデンリングnightreign *に統合することは、単に現在のゲームの傾向に従う試みではないことを強調しました。代わりに、この選択は、ロールプレイングエクスペリエンスを「圧縮」し、ゲームのダイナミズムと再生可能性を高めることを目的としています。
メイン画像:whatoplay.com
0 0これについてコメントします