Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yönetmen Junya Ishizaki, yaklaşan oyun *Elden Ring Nightreign *hakkında heyecan verici detayları tanıttı. Oyunun haritasının "prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar şeklinde önemli peyzaj değişiklikleri" içereceğini açıkladı. Bu yenilikçi yaklaşım, haritayı devasa bir zindan gibi hissettiren şeylere dönüştürmeyi ve oyuncuları her oyunla yeni ve çeşitli yollarla keşfetmeye teşvik etmeyi amaçlamaktadır.
"Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik ve oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik. Oyun içi üçüncü günün sonunda oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek." - Junya Ishizaki
Bu özellik sadece oyunu çeşitlendirmek için değil, aynı zamanda oyuncuları her oturumda son patron savaşı için farklı strateji oluşturmaya teşvik etmek için tasarlanmıştır. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncular hangi patronun yüzleşeceğine karar vermeli ve hazırlıklarını uyarlamalarını ve seçtikleri düşmana karşı stratejik bir avantaj sağlayabilecek alanları keşfetmelerini sağlamalıdır.
Resim: uhdpaper.com
"Bir patron seçtikten sonra, oyuncular haritadaki rotalarını değiştirebilecek dövüşe hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar edinmem gerekiyor.' ' - Junya Ishizaki
Ishizaki, Roguelike unsurlarının * Elden Ring Nightreign * 'a entegrasyonunun sadece mevcut oyun trendlerini takip etme girişimi olmadığını vurguladı. Bunun yerine, bu seçim rol yapma deneyimini "sıkıştırmaya", oyunun dinamizmini ve tekrarlanabilirliğini artırmayı amaçlıyor.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum