Dans une récente interview, le réalisateur Junya Ishizaki a dévoilé des détails passionnants sur le prochain jeu, * Elden Ring Nightreign *. Il a révélé que la carte du jeu comportera "des changements de paysage importants sous la forme de volcans, de marécages et de forêts générés par la procédure." Cette approche innovante vise à transformer la carte en ce qui ressemble à un gigantesque donjon, encourageant les joueurs à l'explorer de manière fraîche et variée avec chaque jeu.
"Nous voulions que la carte elle-même se sente comme un gigantesque donjon, permettant aux joueurs de l'explorer de nouvelles manières à chaque fois. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs devront choisir un boss à affronter." - Junya Ishizaki
Cette fonctionnalité est conçue non seulement pour diversifier le gameplay mais aussi pour inciter les joueurs à élaborer des stratégies différemment pour la bataille du boss final à chaque session. À la fin de la troisième journée dans le jeu, les joueurs doivent décider quel boss affronter, leur permettant d'adapter leurs préparatifs et d'explorer des domaines qui pourraient offrir un avantage stratégique contre leur adversaire choisi.
Image: uhdpaper.com
"Lors du choix d'un boss, les joueurs peuvent considérer la meilleure façon de se préparer au combat, ce qui pourrait modifier leur itinéraire sur la carte. Nous voulions donner aux joueurs cette liberté - par exemple, décidant:" J'ai besoin d'acquérir des armes toxiques pour contrer ce boss. "" - Junya Ishizaki
Ishizaki a souligné que l'intégration des éléments Roguelike dans * Elden Ring Nightreign * n'est pas simplement une tentative de suivre les tendances actuelles du jeu. Au lieu de cela, ce choix est destiné à "compresser" l'expérience de jeu de rôle, améliorant le dynamisme et la relecabilité du jeu.
Image principale: whatoplay.com
0 0 Commentaire à ce sujet