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"Elden Ring Nightreign은 변속 지형으로 다이나믹 맵을 공개합니다"

By IsaacApr 26,2025

최근 인터뷰에서 Junya Ishizaki 감독은 다가오는 게임 인 Elden Ring Nightreign *에 대한 흥미로운 세부 사항을 발표했습니다. 그는이 게임의지도에 "절차 적으로 생성 된 화산, 늪 및 숲의 형태의 중요한 조경 변화"를 특징으로 할 것이라고 밝혔다. 이 혁신적인 접근 방식은지도를 거대한 던전처럼 느끼는 것으로 바꾸어 플레이어가 각 플레이 스루마다 신선하고 다양한 방식으로 탐색하도록 장려합니다.

"우리는지도 자체가 거대한 던전처럼 느끼기를 원했기 때문에 플레이어가 매번 새로운 방식으로 탐색 할 수있게했습니다. 세 번째 날이 끝나면 플레이어는 보스를 선택해야합니다." -Junya Ishizaki

이 기능은 게임 플레이를 다각화 할뿐만 아니라 각 세션에서 최종 보스 전투를 위해 다르게 전략화하도록 유도하도록 설계되었습니다. 게임 내 3 일이 끝날 무렵, 플레이어는 어떤 보스와 대면 해야하는지 결정해야하며, 준비를 조정하고 선택한 대적에 대해 전략적 우위를 제공 할 수있는 영역을 탐색 할 수 있습니다.

Elden Ring Nightreign 이미지 : uhdpaper.com

"보스를 선택하면 플레이어는 전투를 준비하는 가장 좋은 방법을 고려할 수 있습니다. 이는지도에서 경로를 바꿀 수있는 전투를 바꿀 수 있습니다. 우리는 플레이어가 자유를주고 싶었습니다. 예를 들어, '이 보스에 대응하기 위해 독이있는 무기를 취득해야합니다.' - Junya Ishizaki

Ishizaki는 Roguelike 요소를 * Elden Ring Nightreign *에 통합하는 것이 단순히 현재 게임 트렌드를 따르려는 시도가 아니라는 점을 강조했습니다. 대신,이 선택은 롤 플레잉 경험을 "압축"하여 게임의 역 동성과 재생 가능성을 향상시키기위한 것입니다.

메인 이미지 : WhatoPlay.com

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