En una entrevista reciente, la directora Junya Ishizaki presentó detalles emocionantes sobre el próximo juego, *Elden Ring Nightreign *. Él reveló que el mapa del juego contará con "cambios significativos en el paisaje en forma de volcanes, pantanos y bosques generados por procedimientos". Este enfoque innovador tiene como objetivo transformar el mapa en lo que se siente como una mazmorra gigantesca, alentando a los jugadores a explorarlo de manera fresca y variada con cada juego.
"Queríamos que el mapa en sí se sintiera como una mazmorra gigantesca, permitiendo a los jugadores explorarlo de nuevas maneras cada vez. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deberán elegir un jefe para enfrentar". - Junya Ishizaki
Esta característica está diseñada no solo para diversificar el juego, sino también para impulsar a los jugadores a estrategias de manera diferente para la batalla final del jefe en cada sesión. Al final del tercer día en el juego, los jugadores deben decidir qué jefe confrontar, permitiéndoles adaptar sus preparativos y explorar áreas que podrían ofrecer una ventaja estratégica contra su adversario elegido.
Imagen: uhdpaper.com
"Al elegir un jefe, los jugadores pueden considerar la mejor manera de prepararse para la pelea, que podría alterar su ruta en el mapa. Queríamos dar a los jugadores esa libertad, por ejemplo, decidiendo: 'Necesito adquirir armas venenosas para contrarrestar a este jefe'". Junya Ishizaki
Ishizaki enfatizó que la integración de los elementos roguelike en * Elden Ring Nightreign * no es simplemente un intento de seguir las tendencias actuales de los juegos. En cambio, esta elección está destinada a "comprimir" la experiencia de juego de roles, mejorando el dinamismo y la reproducción del juego.
Imagen principal: whatsoplay.com
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