In een recent interview onthulde regisseur Junya Ishizaki spannende details over de komende game, *Elden Ring Nightreign *. Hij onthulde dat de kaart van de game "belangrijke landschapsveranderingen zal bevatten in de vorm van procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen." Deze innovatieve aanpak is bedoeld om de kaart te transformeren in wat aanvoelt als een gigantische kerker, waarbij spelers worden aangemoedigd om het op frisse en gevarieerde manieren te verkennen bij elke playthrough.
"We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien." - Junya Ishizaki
Deze functie is niet alleen ontworpen om gameplay te diversifiëren, maar ook om spelers ertoe te brengen om anders te strategiseren voor de laatste baasstrijd in elke sessie. Tegen het einde van de derde dag op het spel moeten spelers beslissen welke baas konden confronteren, waardoor ze hun voorbereidingen kunnen aanpassen en gebieden kunnen verkennen die een strategische voorsprong kunnen bieden tegen hun gekozen tegenstander.
Afbeelding: uhdpaper.com
"Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld om te beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan.' ' - Junya Ishizaki
Ishizaki benadrukte dat de integratie van Roguelike -elementen in * Elden Ring Nightreign * niet alleen een poging is om de huidige gamingtrends te volgen. In plaats daarvan is deze keuze bedoeld om de rollenspelervaring te "comprimeren", de dynamiek en herhalbaarheid van de game te verbeteren.
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com
0 0 Geef hierover commentaar