В недавнем интервью режиссер Джунья Ишизаки представила интересные подробности о предстоящей игре *Elden Ring Nightreign *. Он сообщил, что на карте игры будет «значительные изменения ландшафта в форме процедурно сгенерированных вулканов, болот и лесов». Этот инновационный подход направлен на преобразование карты в то, что кажется гигантским подземельем, побуждая игроков исследовать ее свежими и разнообразными способами с каждым прохождением.
«Мы хотели, чтобы сама карта чувствовала себя как гигантское подземелье, позволяя игрокам каждый раз исследовать ее по-новому. В конце третьего игрового дня игрокам нужно будет выбрать босса, с которым сталкивается лицом». - Junya Ishizaki
Эта функция предназначена не только для диверсификации игрового процесса, но и для того, чтобы побудить игроков по -разному разыгрывать стратегию для финальной битвы босса в каждой сессии. К концу третьего игрового дня игроки должны решить, с каким боссом противостоять, что позволит им адаптировать свои подготовки и исследовать области, которые могут предложить стратегическое преимущество против выбранного ими противника.
Изображение: uhdpaper.com
«При выборе босса игроки могут рассмотреть лучший способ подготовиться к бою, который может изменить их маршрут на карте. Мы хотели дать игрокам эту свободу - например, решая:« Мне нужно приобрести ядовитое оружие, чтобы противостоять этому боссу ». - Джуни Ишизаки
Ишизаки подчеркнул, что интеграция элементов roguelike в * Элден Ринг -Найгтрейн * является не просто попыткой следовать текущим игровым тенденциям. Вместо этого этот выбор предназначен для «сжатия» ролевого опыта, усиления динамизма и воспроизведения игры.
Основное изображение: whatoplay.com
0 0 Комментарий к этому