Thuis > Nieuws > Medelijden System in Raid Shadow Legends: verhoogt het uw kansen?

Medelijden System in Raid Shadow Legends: verhoogt het uw kansen?

By JackMay 14,2025

RAID: Shadow Legends staat bekend om zijn op RNG gebaseerde oproepende systeem, dat zowel spannend als ontmoedigend kan zijn, vooral wanneer je scherven trekt zonder een felbegeerde legendarische kampioen te landen. Om deze frustratie te verzachten, introduceerde Plarium wat de gemeenschap het 'medelijdensysteem' noemt. In deze handleiding zullen we duiken op hoe dit systeem werkt, de effectiviteit ervan en of het echt vrij te spelen (F2P) en low-spenderspelers ten goede komt.

Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?

Het medelijdenssysteem is een onderliggende monteur die is ontworpen om uw kansen op het oproepen van hogere zeldzaamheidskampioenen - Epic en Legendary - te vergroten, hoe langer je gaat zonder er een te trekken. In wezen, als je geluk gedurende een langere periode droog loopt, verhoogt het spel stapsgewijs uw kansen totdat u eindelijk een gewenste aantrekkingskracht veiligstelt. Dit systeem beoogt langdurige "droge strepen" te voorkomen waar spelers tientallen of zelfs honderden scherven kunnen oproepen zonder een waardevol kampioen te verkrijgen. Hoewel Plarium deze monteur niet openlijk in het spel vermeldt, is deze gevalideerd door datamining, ontwikkelaarsverklaringen en talloze spelerservaringen.

Blog-image- (raidshadowlegends_guide_pitysystem_en2)

Heilige scherven

Legendarische kans op basis: 6% per trek.
Mercy begint: na 12 trekt zonder een legendarische.
Na uw 12e heilige trek zonder legendarische, verhoogt elke volgende trekkracht uw legendarische kansen met 2%.

Dus de progressie werkt als volgt:

  • 13e pull = 8% kans
  • 14e trek = 10% kans
  • 15e pull = 12% kans

Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?

Het antwoord op deze vraag is niet eenvoudig. Helpt het regelmatig? Niet noodzakelijkerwijs, aangezien veel spelers hebben opgemerkt dat de medelijdende drempel zo ver weg is dat ze vaak een legendarisch trekken voordat ze deze bereiken. Dit leidt tot de vraag hoe het kan worden verbeterd. Het bestaan ​​van een medelijdensysteem is ongetwijfeld voordelig, vooral voor een Gacha -spel zoals Raid: Shadow Legends.

Voor F2P -spelers kan de constante strijd om geen legendarische kampioenen te krijgen na uitgebreide slijpen en landbouw ontmoedigend zijn. Daarom is het systeem essentieel. Er is echter ruimte voor verbetering. De ontwikkelaars kunnen bijvoorbeeld de medelijdende drempel verminderen van 200 naar 150 of 170 pulls. Deze aanpassing zou spelers helpen om meer scherven routinematig te behouden en het medelijdenssysteem te laten voelen.

Spelers kunnen hun inval verder verbeteren: Shadow Legends -ervaring door op een groter scherm te spelen met een toetsenbord en muis op hun pc of laptop via Bluestacks, en biedt een verhoogde gameplay -ervaring.

Vorig artikel:Warlock Tetropuzzle tilt Tetris-likes naar een hoger niveau, met magie (en het matchen van tegels) Volgend artikel:Crunchyroll lanceert wereldwijd een witte dagspel