Heim > Nachricht > Pity System in Raid Shadow Legends: Steigst es Ihre Chancen?

Pity System in Raid Shadow Legends: Steigst es Ihre Chancen?

By JackMay 14,2025

RAID: Shadow Legends ist bekannt für sein RNG-basierter Beschwörungssystem, das sowohl aufregend als auch entmutigend sein kann, insbesondere wenn Sie Scherben ziehen, ohne einen begehrten legendären Champion zu landen. Um diese Frustration zu mildern, stellte Plarium das vor, was die Gemeinde als "Mitleid -System" bezeichnet. In diesem Leitfaden werden wir uns mit der Funktionsweise dieses Systems, seiner Effektivität und der Frage befassen, ob es für freie Spieler und Spieler mit niedrigem Reichweite wirklich profitiert.

Was ist das schadesystem in RAID: Shadow Legends?

Das Pity -System ist ein zugrunde liegender Mechaniker, der Ihre Chancen, höhere Seltenheit Champions - episch und legendär, zu steigern -, je länger Sie gehen, ohne einen zu ziehen. Wenn Ihr Glück im Wesentlichen für einen längeren Zeitraum trocken läuft, erhöht das Spiel Ihre Chancen schrittweise, bis Sie schließlich einen wünschenswerten Anziehen sichern. Dieses System zielt darauf ab, längere "Trockenstreifen" zu verhindern, bei denen Spieler Dutzende oder sogar Hunderte von Scherben beschwören könnten, ohne einen wertvollen Champion zu erhalten. Obwohl Plarium diesen Mechaniker innerhalb des Spiels nicht offen erwähnt, wurde es durch DataMining, Entwickleraussagen und zahlreiche Spielererfahrungen validiert.

Blog-Image- (RaidshadowLegends_Guide_PitySystem_en2)

Heilige Scherben

Basis -legendäre Chance: 6% pro Zug.
Mercy beginnt ein: Nach 12 Ziehen ohne legendär.
Nach Ihrem 12. heiligen Zug ohne legendärer Zieh erhöht jeder nachfolgende Zug Ihre legendären Gewinnchancen um 2%.

Der Fortschritt funktioniert also wie folgt:

  • 13. Pull = 8% Chance
  • 14. Pull = 10% Chance
  • 15. Zug = 12% Chance

Ist das schadesystem für den durchschnittlichen Spieler hilfreich?

Die Antwort auf diese Frage ist nicht einfach. Hilft es regelmäßig? Nicht unbedingt, da viele Spieler festgestellt haben, dass die Mitleidschwelle so entfernt ist, dass sie oft einen Legendär ziehen, bevor sie sie erreichen. Dies führt zu der Frage, wie es verbessert werden könnte. Die Existenz eines Mitleid -Systems ist zweifellos vorteilhaft, insbesondere für ein Gacha -Spiel wie RAID: Shadow Legends.

Für F2P -Spieler kann der ständige Kampf, nach einem umfangreichen Mahlen und Landwirtschaft keine legendären Champions zu bekommen, entmutigend sein. Daher ist das System unerlässlich. Es gibt jedoch Raum für Verbesserungen. Zum Beispiel könnten die Entwickler die schadeschwelle von 200 auf 150 oder 170 Ziehen verringern. Diese Anpassung würde den Spielern helfen, routinemäßig mehr Scherben zu sparen und das schadeem System wirksamer zu fühlen.

Spieler können ihre RAID: Shadow -Legends -Erfahrung weiter verbessern, indem sie auf einem größeren Bildschirm mit Tastatur und Maus auf ihrem PC oder Laptop über Bluestacks spielen und ein erhöhtes Gameplay -Erlebnis bieten.

Vorheriger Artikel:Hexenmeister-Tetropuzzle bringt Tetris-ähnliche Spiele mit Magie (und passender Kachelkombination) auf die nächste Stufe. Nächster Artikel:Crunchyroll startet weltweit White Day -Spiel