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Sistema de lástima en RAID Shadow Legends: ¿aumenta sus posibilidades?

By JackMay 14,2025

RAID: Shadow Legends es reconocido por su sistema de invocación basado en RNG, que puede ser emocionante y desalentador, particularmente cuando tiras fragmentos sin aterrizar un codiciado campeón legendario. Para mitigar esta frustración, Plarium introdujo a lo que la comunidad se refiere como el "sistema de lástima". En esta guía, profundizaremos en cómo funciona este sistema, su efectividad y si realmente beneficia a los jugadores gratuitos (F2P) y de bajo gasto.

¿Cuál es el sistema de lástima en RAID: Legends Shadow?

El sistema de lástima es un mecánico subyacente diseñado para aumentar sus posibilidades de convocar a los campeones de rareza más altos, épicos y legendarios, cuanto más tiempo pase sin tirar de uno. En esencia, si su suerte se seca durante un período prolongado, el juego aumenta incrementalmente sus probabilidades hasta que finalmente obtenga una atracción deseable. Este sistema tiene como objetivo evitar "rayas secas" prolongadas donde los jugadores puedan convocar a docenas, o incluso cientos, de fragmentos sin obtener un valioso campeón. Aunque Plarium no menciona abiertamente esta mecánica dentro del juego, se ha validado a través de la data de datos, declaraciones de desarrolladores y numerosas experiencias de jugadores.

Blog-Image- (RaidShadowlegends_Guide_PitySystem_EN2)

Fragmentos sagrados

Base Legendary Oprobation: 6% por tirón.
Mercy entra en acción: después de 12 tiros sin un legendario.
Después de su 12º tirón sagrado sin legendario, cada tirón posterior aumenta sus probabilidades legendarias en un 2%.

Entonces, la progresión funciona de la siguiente manera:

  • 13º tirón = 8% de probabilidad
  • 14º tirón = 10% de probabilidad
  • 15 ° tirón = 12% de probabilidad

¿El sistema de lástima es útil para el jugador promedio?

La respuesta a esta pregunta no es sencilla. ¿Ayuda regularmente? No necesariamente, ya que muchos jugadores han notado que el umbral de lástima es tan distante que a menudo tiran de un legendario antes de alcanzarlo. Esto lleva a la cuestión de cómo podría mejorarse. La existencia de un sistema de lástima es indudablemente beneficiosa, especialmente para un juego de Gacha como Raid: Shadow Legends.

Para los jugadores de F2P, la lucha constante de no obtener campeones legendarios después de un extenso molido y agricultura puede ser desalentador. Por lo tanto, el sistema es esencial. Sin embargo, hay espacio para mejorar. Por ejemplo, los desarrolladores podrían reducir el umbral de lástima de 200 a 150 o 170 tirones. Este ajuste ayudaría a los jugadores a conservar más fragmentos de manera rutinaria y hacer que el sistema de lástima se sienta más impactante.

Los jugadores pueden mejorar aún más su RAID: Shadow Legends Experience jugando en una pantalla más grande con un teclado y un mouse en su PC o computadora portátil a través de BlueStacks, ofreciendo una experiencia de juego elevada.

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