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Système de pitié dans Raid Shadow Legends: cela stimule-t-il vos chances?

By JackMay 14,2025

RAID: Shadow Legends est réputé pour son système d'invocation basé sur RNG, qui peut être à la fois passionnant et décourageant, en particulier lorsque vous tirez des éclats sans décrocher un champion légendaire convoité. Pour atténuer cette frustration, Plarium a introduit ce que la communauté appelle le «système de pitié». Dans ce guide, nous nous plongerons sur le fonctionnement de ce système, de son efficacité et de savoir si cela profite vraiment à des joueurs gratuits (F2P) et à faible dépense.

Quel est le système de pitié dans RAID: Shadow Legends?

Le système de pitié est un mécanicien sous-jacent conçu pour stimuler vos chances d'invoquer des champions de rareté plus élevée - épine et légendaire - plus vous allez longtemps sans en tirer un. Essentiellement, si votre chance se sèche pendant une période prolongée, le jeu augmente progressivement vos chances jusqu'à ce que vous sécurisez enfin une traction souhaitable. Ce système vise à empêcher des "stries sèches" prolongées où les joueurs pourraient convoquer des dizaines, voire des centaines de éclats sans obtenir un champion précieux. Bien que Plarium ne mentionne pas ouvertement ce mécanicien dans le jeu, il a été validé par Datamining, les déclarations des développeurs et de nombreuses expériences de joueurs.

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Fractures sacrées

Chance légendaire de base: 6% par traction.
Mercy entre en jeu: après 12 tirages sans légendaire.
Après votre 12e traction sacrée sans légendaire, chaque traction suivante augmente vos cotes légendaires de 2%.

Ainsi, la progression fonctionne comme suit:

  • 13e traction = 8% de chances
  • 14e traction = 10% de chances
  • 15e traction = 12% de chance

Le système de pitié est-il utile pour le joueur moyen?

La réponse à cette question n'est pas simple. Est-ce que cela aide régulièrement? Pas nécessairement, car de nombreux joueurs ont noté que le seuil de pitié est si distant qu'ils tirent souvent un légendaire avant de l'atteindre. Cela conduit à la question de savoir comment cela pourrait être amélioré. L'existence d'un système de pitié est sans aucun doute bénéfique, en particulier pour un jeu de Gacha comme Raid: Shadow Legends.

Pour les joueurs du F2P, la lutte constante de ne pas obtenir de champions légendaires après un broyage et de l'agriculture approfondis peut être décourageant. Par conséquent, le système est essentiel. Cependant, il y a de la place pour l'amélioration. Par exemple, les développeurs pourraient réduire le seuil de pitié de 200 à 150 ou 170 tractions. Cet ajustement aiderait les joueurs à conserver régulièrement plus de fragments et à rendre le système de pitié plus impactant.

Les joueurs peuvent encore améliorer leur raid: Shadow Legends Experience en jouant sur un écran plus grand avec un clavier et une souris sur leur PC ou leur ordinateur portable via Bluestacks, offrant une expérience de jeu élevée.

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