RAID:Shadow Legends以其基于RNG的召唤系统而闻名,这既令人兴奋又令人沮丧,尤其是当您在不登陆令人垂涎的传奇冠军的情况下拉碎片时。为了减轻这种挫败感,Plarium介绍了社区所说的“可怜制度”。在本指南中,我们将深入研究该系统的运行方式,其有效性以及它是否真正受益于免费玩法(F2P)和低层人物。
RAID:Shadow Legends中的可怜系统是什么?
怜悯系统是一种基础机械师,旨在提高您召唤更高稀有冠军(尤其和传奇)的机会,而您越来越多地就没有拉一个。从本质上讲,如果您的运气长时间干燥,则游戏会逐渐增加您的几率,直到您最终获得理想的拉力为止。该系统旨在防止长时间的“干连续”,玩家可能会在不获得宝贵冠军的情况下召唤数十个甚至数百个碎片。尽管Plarium在游戏中并未公开提及此机械师,但已通过DataMining,开发人员报表和众多玩家体验来验证它。
神圣的碎片
基本传奇机会:每拉6%。
怜悯开始:在12次拉动之后,没有传奇。
在您的第十二次神圣拉动力没有传奇之后,随后的每次拉力都会使您的传奇赔率增加2%。
因此,进展如下:
- 第13个拉力= 8%的机会
- 第14次拉= 10%的机会
- 第15次拉= 12%的机会
可怜系统对普通玩家有帮助吗?
这个问题的答案并不简单。它会定期提供帮助吗?不一定,正如许多玩家指出的那样,可怜的阈值是如此遥远,以至于他们经常在达到传奇之前。这导致了如何改进它的问题。怜悯系统的存在无疑是有益的,尤其是对于像RAID:Shadow Legends这样的Gacha游戏。
对于F2P球员而言,在大量磨碎和耕种之后不再获得传奇冠军的斗争可能会令人沮丧。因此,系统至关重要。但是,有增强的空间。例如,开发人员可以将可怜的阈值从200个或170个拉动。这种调整将有助于玩家常规节省更多的碎片,并使可怜的系统更具影响力。
玩家可以通过Bluestacks在PC或笔记本电脑上使用键盘和鼠标在更大的屏幕上玩耍,从而进一步增强他们的突袭:Shadow Legends体验,从而提供高架游戏体验。