အိမ် > သတင်း > Raid Shadow Legends ရှိသနားခြင်းစနစ် - သင်၏အခွင့်အလမ်းများကိုမြှင့်တင်ပေးပါသလား။

Raid Shadow Legends ရှိသနားခြင်းစနစ် - သင်၏အခွင့်အလမ်းများကိုမြှင့်တင်ပေးပါသလား။

By JackMay 14,2025

RAID: Shadow Legends သည် RNG-basy Yearmemmoning system အတွက်ကျော်ကြားမှုနှင့်စိတ်ဓာတ်ကျခြင်းကဲ့သို့သောစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောဒဏ် ends ာရီချန်ပီယံဖြစ်သည့်ချန်ပီယံမ 0 င်ဘဲဆွဲချသည့်အခါ, ဤစိတ်ပျက်မှုကိုလျော့ပါးစေရန်ဒေသခံများသည် "Pity system system" ဟုရည်ညွှန်းသည်ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤလမ်းညွှန်တွင်ဤစနစ်သည်၎င်း၏ထိရောက်မှုကိုမည်သို့လုပ်ဆောင်သည်, ၎င်းစနစ်သည်အခမဲ့ကစားခြင်း (F2P) နှင့်အနိမ့်ကစားသမားများကိုအမှန်တကယ်အကျိုးပြုသည်ဖြစ်စေမည်သို့လုပ်ဆောင်မည်ကိုကျွန်ုပ်တို့လေ့လာပါမည်။

RAID တွင်သနားခြင်းစနစ်ကဘာလဲ။ Shadow Legends?

Pity System သည်ပိုမိုမြင့်မားသောရှားပါးသောချန်ပီယံများဖြစ်သော EPIC နှင့်ဒဏ် leg ာရီများကိုဆင့်ခေါ်ရန်အတွက်သင်၏အခွင့်အလမ်းများကိုမြှင့်တင်ရန်အတွက်အခြေခံကျသောစက်ပြင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အနှစ်သာရအားဖြင့်သင်၏ကံသည်ကာလကြာရှည်စွာခြောက်သွေ့သွားပါကဂိမ်းသည်သင်၏အလေးသာမှုတိုးပွားလာသည်။ ဤစနစ်သည်ကြာရှည်စွာ "ခြောက်သွေ့သော Streaks" ကိုတားဆီးရန်ရည်ရွယ်ထားသော "Dry Streaks" ကိုကာကွယ်ရန်အတွက်တန်ဖိုးရှိသောချန်ပီယံကိုမရယူဘဲပြုလုပ်နိုင်သည်။ Plarium သည်ဤစက်ပြင်၌ဤစက်ပြင်ကိုအလွန်အမင်းမဖော်ပြနိုင်သော်လည်း၎င်းကို Datamining, developer ထုတ်ပြန်ချက်များနှင့်ကစားသမားအတွေ့အကြုံများမှတဆင့်အတည်ပြုသည်။

Blog-image- (Raidshadowlegowendends_guide_pitysystem_en2)

မြင့်မြတ်သော shards

အခြေခံဒဏ် leg ာရီအခွင့်အလမ်း - ဆွဲလျှင် 6% ။
ကရုဏာကိုကန်ခြင်း: 12 ပြီးနောက် pulledary မပါဘဲဆွဲထုတ်ပြီးနောက်။
သင်၏ 12 ခုမြောက်မြင့်မြတ်သောမြင့်မြတ်သောဆွဲဆောင်မှုမရှိသောဆွဲဆောင်မှုရှိသောနောက်တွင်နောက်ဆက်တွဲဆွဲဆောင်မှုတစ်ခုစီသည်သင်၏ဒဏ် leg ာရီများကို 2% တိုးစေသည်။

ဒီတော့တိုးတက်မှုကအောက်ပါအတိုင်းအလုပ်လုပ်တယ် -

  • 13 ကြိမ်မြောက်ဆွဲ = 8% အခွင့်အလမ်း
  • 14 ကြိမ်မြောက်ဆွဲထုတ် = 10% အခွင့်အလမ်း
  • 15th pull = 12% အခွင့်အလမ်း

Pity System သည်ပျမ်းမျှကစားသမားအတွက်အထောက်အကူဖြစ်ပါသလား။

ဤမေးခွန်း၏အဖြေသည်မရိုးရှင်းပါ။ မှန်မှန်အကူအညီပေးသလား ကစားသမားများအနေဖြင့်ကစားသမားများအနေဖြင့်ပညတ်တော်တံခါးခုံသည်အလွန်ဝေးကွာသောကြောင့်၎င်းတို့သည်ဝေးကွာသောကြောင့်သူတို့မရောက်မီဒဏ် leg ာရီဆန်စွာဆွဲဆောင်သည်။ ၎င်းသည်မည်သို့တိုးတက်ကောင်းမွန်လာမည်ကိုမေးခွန်းထုတ်စေသည်။ သနားခြင်းစနစ်၏တည်ရှိမှုသည်အထူးသဖြင့် RAID ကဲ့သို့သော Gacha ဂိမ်းအတွက်အထူးသဖြင့် Gacha ဂိမ်းအတွက်အကျိုးရှိသည်မှာသေချာသည်။ Shadow Legends ။

F2P ကစားသမားများအတွက်ကျယ်ပြန့်ကြိတ်ခြင်းနှင့်လယ်ယာစိုက်ပျိုးရေးအပြီးဒဏ် leg ာရီချန်ပီယံများကိုမရရန်စဉ်ဆက်မပြတ်ရုန်းကန်နေရသည်မှာစိတ်ပျက်စရာကောင်းနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့်စနစ်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ သို့သော်တိုးမြှင့်စရာနေရာရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, developer များအနေဖြင့် 200 မှ 150 မှ 170 အထိ pity throllold ကိုလျှော့ချနိုင်သည်။ ဤညှိနှိုင်းမှုသည်ကစားသမားများကိုပုံမှန်အားဖြင့်ပုံမှန်အားဖြင့်ပိုမိုဆိုးရှားစေပြီးသနားခြင်းစနစ်ကိုပိုမိုဆိုးရှားစေသည်။

ကစားသမားများသည်၎င်းတို့၏ 0 င်ရောက်စီးနင်းမှုကိုပိုမိုမြှင့်တင်နိုင်သည်။

ယခင်ဆောင်းပါး:Warlock Tetropuzzle သည် မှော်ပညာ (နှင့် အကွက်လိုက်ခြင်း) ဖြင့် Tetris-likes များကို နောက်တစ်ဆင့်သို့ ယူဆောင်သွားသည် နောက်ဆောင်းပါး:crunchyrolllllll သည်ကမ္ဘာအနှံ့ရှိအဖြူရောင်နေ့ကိုစတင်ခဲ့သည်