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突襲陰影傳奇中的憐憫系統:它會增加您的機會嗎?

By JackMay 14,2025

RAID:Shadow Legends以其基於RNG的召喚系統而聞名,這既令人興奮又令人沮喪,尤其是當您在不登陸令人垂涎的傳奇冠軍的情況下拉碎片時。為了減輕這種挫敗感,Plarium介紹了社區所說的“可憐制度”。在本指南中,我們將深入研究該系統的運行方式,其有效性以及它是否真正受益於免費玩法(F2P)和低層人物。

RAID:Shadow Legends中的可憐系統是什麼?

憐憫系統是一種基礎機械師,旨在提高您召喚更高稀有冠軍(尤其和傳奇)的機會,而您越來越多地就沒有拉一個。從本質上講,如果您的運氣長時間乾燥,則遊戲會逐漸增加您的機率,直到您最終獲得理想的拉力為止。該系統旨在防止長時間的“干連續”,玩家可能會在不獲得寶貴冠軍的情況下召喚數十個甚至數百個碎片。儘管Plarium在遊戲中並未公開提及此機械師,但已通過DataMining,開發人員報表和眾多玩家體驗來驗證它。

博客圖像 - (raidShadowlegends_guide_pitysystem_en2)

神聖的碎片

基本傳奇機會:每拉6%。
憐憫開始:在12次拉動之後,沒有傳奇。
在您的第十二次神聖拉動力沒有傳奇之後,隨後的每次拉力都會使您的傳奇賠率增加2%。

因此,進展如下:

  • 第13個拉力= 8%的機會
  • 第14次拉= 10%的機會
  • 第15次拉= 12%的機會

可憐系統對普通玩家有幫助嗎?

這個問題的答案並不簡單。它會定期提供幫助嗎?不一定,正如許多玩家指出的那樣,可憐的閾值是如此遙遠,以至於他們經常在達到傳奇之前。這導致瞭如何改進它的問題。憐憫系統的存在無疑是有益的,尤其是對於像RAID:Shadow Legends這樣的Gacha遊戲。

對於F2P球員而言,在大量磨碎和耕種之後不再獲得傳奇冠軍的鬥爭可能會令人沮喪。因此,系統至關重要。但是,有增強的空間。例如,開發人員可以將可憐的閾值從200個或170個拉動。這種調整將有助於玩家常規節省更多的碎片,並使可憐的系統更具影響力。

玩家可以通過Bluestacks在PC或筆記本電腦上使用鍵盤和鼠標在更大的屏幕上玩耍,從而進一步增強他們的突襲:Shadow Legends體驗,從而提供高架遊戲體驗。

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