RAID:Shadow Legendsは、RNGベースの召喚システムで有名です。これは、特に切望された伝説的なチャンピオンを着陸せずに破片を引っ張っている場合に、スリリングで落胆することができます。このフラストレーションを緩和するために、Plariumはコミュニティが「哀れなシステム」と呼んでいるものを紹介しました。このガイドでは、このシステムがどのように動作するか、その有効性、そしてそれが本当に無料プレイ(F2P)と低い面のプレーヤーに本当に利益をもたらすかを掘り下げます。
Raid:Shadow Legendsの残念なこなシステムは何ですか?
Pity Systemは、より高いレアリティチャンピオン(EPICと伝説的なチャンピオン)を召喚する可能性を高めるために設計された基礎となるメカニックです。本質的に、あなたの運が長期間乾燥している場合、ゲームは最終的に望ましいプルを確保するまであなたのオッズを徐々に増加させます。このシステムは、貴重なチャンピオンを獲得することなく、プレイヤーが数十、または数百の破片を召喚する可能性のある「ドライストリーク」を防ぐことを目的としています。 Plariumはゲーム内でこのメカニックに明白に言及していませんが、データの声明、開発者の声明、および多くのプレイヤーエクスペリエンスを通じて検証されています。
神聖な破片
ベースの伝説的なチャンス:プルあたり6%。
慈悲が始まります:12人が伝説的にならずに12回引っ張った後。
伝説のない12番目の神聖なプルの後、それぞれのプルはあなたの伝説的なオッズを2%増加させます。
したがって、進行は次のように機能します。
- 13番目のプル= 8%の確率
- 14番目のプル= 10%の確率
- 15番目のプル= 12%の確率
同情システムは平均的なプレーヤーに役立ちますか?
この質問に対する答えは簡単ではありません。定期的に役立ちますか?必ずしもそうではありませんが、多くのプレイヤーが同情のしきい値が非常に遠いため、到達する前に伝説的なものを引くことが多いことに気付いています。これは、どのように改善されるかという問題につながります。同情システムの存在は、特にRaid:Shadow LegendsのようなGachaゲームにとっては間違いなく有益です。
F2Pプレーヤーにとって、大規模な研削と農業の後に伝説のチャンピオンを獲得しないという絶え間ない闘争は落胆する可能性があります。したがって、システムは不可欠です。ただし、強化の余地があります。たとえば、開発者は同情のしきい値を200から150または170のプルに減らすことができます。この調整は、プレイヤーが日常的により多くの破片を節約し、同情システムがより影響力を感じるようにするのに役立ちます。
プレイヤーは、Bluestacksを介してPCまたはラップトップにキーボードとマウスを使用して大きな画面で再生して、レイド:Shadow Legends Experienceをさらに強化することができ、ゲームプレイエクスペリエンスを高めます。