De studio is momenteel op een aanwerving, specifiek gericht op senior gevechtssysteemontwerpers met een talent voor Unreal Engine 5 en een expertise in het maken van boss -vechtdynamiek. Deze stap geeft aan dat de ontwikkelaars graag de gevechtsmechanica willen verbeteren voor hun aanstaande project, dat ofwel zou kunnen voortbouwen op de Hellblade saga of zich in een geheel nieuw rijk kunnen wagen.
Het primaire doel van deze verbeteringen is om gevechten te infuseren met een grotere diversiteit, complexiteit en reactievermogen op omgevingsfactoren. Hoewel de Hellblade -serie is gevierd vanwege zijn verfijnde gevechtschoreografie, hebben de ontmoetingen vaak enigszins lineair en repetitief gevoeld. Het nieuwe systeem probeert dit een revolutie teweeg te brengen door meer genuanceerde vijandelijke interacties te bevorderen, zodat elke schermutseling fris en verschillend aanvoelt. De studio lijkt inspiratie te halen uit games als Dark Messias van Might en Magic, waar een revolutie werd opgenomen door het gebruik van milieu -objecten, unieke locatiekanalen, een verscheidenheid aan wapens en dynamische heldvaardigheden, waardoor elke strijd een unieke ervaring is.