Das Studio befindet sich derzeit auf einem Einstellungsbummel und zielt speziell für die Designer des Kampfsystems mit einem Händchen für Unreal Engine 5 und ein Fachwissen in der Herstellung von Bosskampfdynamik ab. Dieser Schritt zeigt, dass die Entwickler daran interessiert sind, die Kampfmechanik für ihr bevorstehendes Projekt zu verbessern, das entweder auf der Hellblade -Saga aufbauen oder sich in ein völlig neues Reich wagen könnte.
Das Hauptziel dieser Verbesserungen ist es, Kämpfe mit größerer Vielfalt, Komplexität und Reaktion auf Umweltfaktoren zu infundieren. Während die Hellblade -Serie wegen ihrer hoch entwickelten Kampfchoreografie gefeiert wurde, fühlten sich die Begegnungen oft etwas linear und wiederholt. Das neue System versucht, dies zu revolutionieren, indem es nuanciertere feindliche Interaktionen fördert und sicherstellt, dass sich jedes Gefecht frisch und unterschiedlich anfühlt. Das Studio scheint sich von Spielen wie Dark Messias of Might und Magic inspirieren zu lassen, wo der Kampf durch den Einsatz von Umweltobjekten, einzigartige Standortattribute, eine Vielzahl von Waffen und dynamischen Heldenfähigkeiten revolutioniert wurde, was jeden Kampf zu einem einzigartigen Erlebnis macht.