Le studio est actuellement en folie d'embauche, ciblant spécifiquement les concepteurs de systèmes de combat senior avec un talent pour un moteur Unreal 5 et une expertise dans l'élaboration de la dynamique de combat de boss. Cette décision indique que les développeurs souhaitent améliorer la mécanique de combat pour leur prochain projet, qui pourrait soit s'appuyer sur la saga Hellblade ou s'aventurer dans un domaine entièrement nouveau.
L'objectif principal de ces améliorations est d'infuser les batailles avec une plus grande diversité, complexité et réactivité aux facteurs environnementaux. Bien que la série Hellblade ait été célébrée pour sa chorégraphie de combat sophistiquée, les rencontres se sont souvent senties quelque peu linéaires et répétitives. Le nouveau système cherche à révolutionner cela en favorisant des interactions ennemies plus nuancées, garantissant que chaque escarmouche se sent fraîche et distincte. Le studio semble s'inspirer de jeux comme Dark Messie of Might and Magic, où le combat a été révolutionné grâce à l'utilisation d'objets environnementaux, d'attributs de localisation uniques, d'une variété d'armes et de capacités de héros dynamiques, faisant de chaque bataille une expérience unique.