
이 스튜디오는 현재 고용 Spree, 특히 Unreal Engine 5의 요령과 Boss Fight Dynamics 공예에 대한 전문 지식을 갖춘 선임 전투 시스템 디자이너를 대상으로합니다. 이 움직임은 개발자들이 다가오는 프로젝트의 전투 역학을 향상시키는 데 열중하고 있으며,이 프로젝트는 Hellblade Saga를 구축하거나 완전히 새로운 영역으로 벤처를 만들 수 있습니다.
이러한 개선 사항의 주요 목표는 전투에 더 큰 다양성, 복잡성 및 환경 요인에 대한 대응 성을 주입하는 것입니다. Hellblade 시리즈는 정교한 전투 안무로 축하되었지만, 만남은 종종 다소 선형적이고 반복적 인 느낌을 받았습니다. 새로운 시스템은 더 미묘한 적의 상호 작용을 촉진함으로써이를 혁신하고 각 해고가 신선하고 뚜렷하게 느껴지도록합니다. 이 스튜디오는 Dark Messiah of Missiah와 같은 게임에서 영감을 얻은 것으로 보이며, 환경 대상, 독특한 위치 속성, 다양한 무기 및 역동적 인 영웅 능력을 통해 전투가 혁명되어 모든 전투를 독특한 경험으로 만듭니다.
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